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时间:2018-10-28
《3dsmax渲染教程 vr玻璃与瓷器》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3DSMAX渲染教程VR玻璃与瓷器 本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。 第一步,启动MAX,打开模型文件 图1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器 图2 设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿 图3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果. 图4 在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图 图5 将反射/折射
2、里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图 图6 将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图 图7 图8 图9 图10 给地面一个材质.参数如图 图11 图12 添加一个相机,进入相机视图,试渲一下 图13 图14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5 图15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了 图16 调节玻璃材质,参数如图 图17 渲一下图,感觉玻璃还行
3、 图1812下一页[感谢阅读这篇文章,..,]下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下 图19 图20 感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题 图21 重新调节一下 图22 图23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样 图24 图25 调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.
4、 图26 OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!! 再来看下最终效果: 图27上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
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