3dsmax渲染教程 vr玻璃与瓷器

3dsmax渲染教程 vr玻璃与瓷器

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时间:2018-10-28

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1、3DSMAX渲染教程VR玻璃与瓷器  本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。  第一步,启动MAX,打开模型文件    图1  打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器    图2  设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿    图3  二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.    图4  在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图      图5  将反射/折射

2、里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图    图6  将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图    图7    图8    图9    图10  给地面一个材质.参数如图    图11    图12  添加一个相机,进入相机视图,试渲一下    图13    图14  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5    图15  再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了    图16  调节玻璃材质,参数如图    图17  渲一下图,感觉玻璃还行   

3、 图1812下一页[感谢阅读这篇文章,..,]下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下    图19    图20  感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题    图21  重新调节一下    图22    图23  给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样    图24    图25  调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

4、    图26  OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!  再来看下最终效果:    图27上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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