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时间:2018-08-05
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1、金融业与泛娱乐产业融合白皮书泛娱乐大数据平台领航者金融与泛娱乐产业融合白皮书1艺恩目录CONTENTS01泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力回顾2016,金融与泛娱乐融合典型玩法展望2017,金融与泛娱乐融合发展趋势02032Part13泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力??1.1行业篇:5000亿市场机遇与挑战并存??1.2用户篇:超10亿用户共享泛娱乐盛宴41.1.1泛娱乐市场规模:5000亿元市场规模增长迅速,不同业态相互勾连??泛娱乐产业市场规模增长迅速:从2011年泛娱乐概念提出到20
2、16年全面爆发,五年时间内泛娱乐整体产业规模将突破5000亿元,各业态间的互动更加频繁与多样。2016年泛娱乐产业部分行业预计规模游戏1650亿网络文学90亿电视剧650亿……电影1200亿数字音乐550亿动漫760亿网生内容600亿直播150亿Source:艺恩研究根据公开信息及艺恩智库整理1.1.2泛娱乐产业生态图谱:多业态内容与多渠道共生,资本加速布局??泛娱乐产业扩大与多行业的交集:泛娱乐产业以IP内容为核心辐射多个业态,通过多渠道传播,部分资金实力雄厚的企业试水全产业链布局。资本正加快
3、对泛娱乐各业态内容的渗透,以期在消费升级时代的泛娱乐产业爆发增长中获取溢价增值。5多业态内容网络文学视频平台直播游戏数字音乐影视动漫网生内容VR/AR全产业链布局渠道…………………………………………产业链上游…………产业链中游产业链下游泛娱乐产业部分行业生态图谱1.1.3泛娱乐与金融融合为市场导入新活力6??金融资本为泛娱乐带来新玩法:金融资本的注入为泛娱乐的发展提出新鲜思路。既有创新推出的理财及证券化产品带动娱乐内容消费者参与作品发行,也有企业尝试全产业链布局,通过影游联动等方式充分发掘优秀资
4、源内在价值,为消费者打造全方位娱乐体验。资本的涌入推动一系列优质内容开发公司生产口碑作品,促进娱乐产业内容升级。资本投资娱乐内容企业,促使其生产多样化内容,满足用户日益增长的不同娱乐需求。部分企业布局全产业链,促进泛娱乐各业态联动,充分发掘优质内容的价值,打造完整体验。金融资本灵活运用金融创新,带动制作方和消费者共同参与娱乐产业,创造新产品新玩法。助力内容生产创新参与形式促进业态联动1.1.4泛娱乐与金融融合引发新问题7影视融资的部分不正当操作扰乱行业秩序,如《叶问3》在宣发期超额众筹募资,通过
5、偷票房和幽灵场虚假排片进行票房注水等行为广受批判,并影响了发行团队后续影片的发行工作。其背后操纵者快鹿投资集团深陷兑付危机,成为金融企业参与影视行业投资的反面教材。??不规范操作扰乱正常市场秩序:金融热钱的涌入对泛娱乐行业造成了一定冲击,部分参与者为了短期内获取高额收益,盲目利用明星光环,压缩制作时间而忽视作品内容把控,导致作品质量良莠不齐,影响娱乐内容生产;一些影视公司运用资本手段营造虚高市值,缺乏对中小股民的权益保障;更有滥用金融手段牟利者,对行业造成不良影响,已被广泛诟病。行业秩序需要权威
6、参与者的正确引领,在遵守游戏规则的前提下实现健康发展。……票房注水热钱偷漏瞒报兑付危机虚假代言快鹿集团叶问3幽灵场造假超额募资保底发行失败泡沫化恶意炒作投机爆款思维2016年泛娱乐与金融融合负面现象《叶问3》票房操纵事件造成不良影响Part18泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力??1.1行业篇:5000亿市场机遇与挑战并存??1.2用户篇:超10亿用户共享泛娱乐盛宴91.2.1泛娱乐产业用户规模:超10亿用户享受多业态内容??电视剧受众最广,新兴业态增长迅速:电视剧受众群体庞大,用户最多;网生内
7、容和直播的用户增速较高,未来将成为用户增长的主力业态。13.0亿电视剧5.7亿游戏3.3亿电影3.2亿网络文学3.1亿直播2.7亿动漫5.0亿数字音乐5.2亿网生内容注:网生内容包含网剧,网综和网络大电影2016年泛娱乐各业态用户规模预估Source:艺恩研究根据公开信息及艺恩智库整理101.2.2泛娱乐产业用户特征:不同娱乐内容的受众差异较大??泛娱乐不同业态受众差异大:整体来看,泛娱乐消费群体覆盖范围广,各细分业态的娱乐内容吸引了不同的受众,其中电视剧的女性受众最多,男性受众则偏好动漫;数字
8、音乐和动漫吸引了更多“95”后的关注。女性53.2%20-39岁占比74.4%男女持平20-39岁占比80.9%女性58.0%30岁以上占比76.8%男性69.0%30岁以下占比72.3%男女持平20-39岁占比61.6%男性58.3%20-39岁占比69.2%男性58.0%30岁以下占比76.2%男性55.5%20-39岁占比91.1%电影游戏网生内容(网剧网综网大)动漫电视剧网络文学数字音乐直播注:年龄段划分基准为19岁及以下,20-29岁,30-39岁,40-49岁,50岁及以上。Sour
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