3、图形函数进行绘图;2.熟悉并掌握C语言的图形模式控制函数,图形屏幕操作函数,以及基本图形函数;3.通过对TurboC进行图形程序设计的基本方法的学习,能绘制出简单的图形;4.熟悉并掌握DDA法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1以及通用的中点画线算法。通过DDA法及用的中点画线算法,了解图形系统初始化、图形系统关闭和图形模式的控制,并熟练运用图形坐标的设置,包括定点、读取光标以及图形颜色的设置。-32-1.3程序制作步骤(包括算法思想、算法流程图等)1.自动搜索显示器类型和显示模式,初始化图形系统,通过printf、scanf语句控制线段的端点坐标和画线
4、颜色的自由输入;2.DDAline:设直线之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率k为:则有:1).可通过计算由x方向的增量引起y的改变生成直线。由(为直线上某步的初值)则2).也可通过计算由y方向的增量引起x的改变生成直线。由(为直线上某步的初值)则:3.Midpointline:1).假定X坐标为的各像素点中,与直线最近点已确定为(用实心小圆表示),那么下一个与直线最近的象素点只能是正右方的或右上方两者之一。2).再以M表示P1与P2的中点,即又设Q是理想直线与垂直线的交点。显然有:p1.当M在Q的下方,则P2离直线近,应取为下一个象素点;p
5、2.当M在Q的上方,则P1离直线近,应取为下一个象素点。p3.当M和Q重合,则P1和P2离直线一样近,两者均可取为下一个象素点1.4主程序#include"graphics.h"#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#include"conio.h"#include"math.h"DDAline(intx1,inty1,intx2,inty2,intc)-32-{floatdelta_x,delta_y,x,y;intdx,dy,steps,k;dx=x2-x1;dy=y2-y1;if(abs(dx)>abs(dy))step
6、s=3*abs(dx);elsesteps=3*abs(dy);delta_x=(float)dx/(float)steps;delta_y=(float)dy/(float)steps;x=x1;y=y1;for(k=1;k<=steps;k++){putpixel(int(x+0.5),int(y+0.5),c);x+=delta_x;y+=delta_y;}return0;}voidmain(){chart[100];intx1,inty1,intx2,inty2,intc;-32-voiddda_line(intx1,inty1,intx2,inty
7、2,intc);intgraphdriver=DETECT,graphmode;initgraph(&graphdriver,&graphmode,"D:\TC");/*初始化图形系统*/printf("输入两端点坐标:");scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);printf("输入画线颜色:");scanf("%d",&c);DDAline(x1,y1,x2,y2,c);sprintf(t,"(%d,%d)",x1,y1);outtextxy(x1,y1,t);sprintf(t,"(%d,%d)",x2,y2);o
8、uttextxy(x2,y2,t);getch();