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时间:2018-08-03
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1、64-指导老师:孙祖和 指导老师:孙祖和 设计者:董钧天张奕强昱倩姚知雪沈瑾陈力佳 一、模型构思过程 从本学期第十周到现在我们学习了MASTERCAM,虽然时间很紧,但是我们通过课上的认真学习以及课后的不断练习,基本掌握了基于MASTERCAM的各项基本技术。为了更好的掌握和应用各种命令,加深对MASTERCAM的印象,所以经过讨论,我们小组决定制作机器猫模型作为本次课程的总结。 我们这次选择机器猫作为设计的主题,主要是考虑到机器猫的造型元素比较丰富,因此在整个设计和制造的过程中,可以充分
2、运用所学到的各种知识和命令。下面是有关机器猫模型的基本数据:(单位:毫米) 长度约为:59 宽度约为:72 高度约为:21.5 二、造型方法 MASTERCAM造型方法一共有三种基本造型技术,即线框造型,曲面造型,实体造型。曲面造型,实体造型都是在线框造型的基础上发展起来的。体由面组成,面由线组成,线由点组成,因为机器猫的曲面比较复杂,因此我们选择在先画了基本的线框之后,以线框为基准生成曲面。大致可将步骤分为: 第一步:用直线、圆弧、曲线等基本命令画出机器猫的线框造型。 第二步:用旋转曲面、扫描曲面、曲面导圆角、曲面补正、曲面修正等命令画出3D
3、造型。 三、造型步骤及主要命令第一步:生成线框 绘图->圆弧->点半径圆(圆心为原点,半径20) 绘图->圆弧->点半径圆(圆心(0,-5),半径12) 绘图->直线->水平线(Y为-15)(如图1) 绘图->圆弧->点半径圆 画眼睛 转换->镜射->仅某图素->圆弧 选取后以Y轴镜射(如图2) 图1 图2 绘图->圆弧->切弧->切两物体 选取两个眼睛然后半径定为2画出鼻子 绘图->直线->水平线 画出嘴 (如图3) 图3 绘图->曲线->手动 画出身体轮廓及脚的轮廓 绘图->圆弧->点半径圆(12.5
4、)画出肚子上的圆 然后画一个同心圆 然后用 绘图->直线->水平线 将里面的圆截成对半 绘图->直线 画出手臂轮廓 绘图->圆弧->两点画圆 画出手 转换->镜射->选取手臂和手 以Y轴为轴 选择复制项 得另一半 修整->修剪延伸 将多余的线去掉 得线框造型如下:(如图4) 图4第二步:生成曲面1.头部曲面头部的曲面是半球面,由头部线框旋转而成。回主功能表修整→打断→打成两段 选取头部圆弧为要打成两段的图素,选取头顶部点即圆弧中间点为指定断点,把圆弧打成两段。 回主功能表, 绘图→曲面→旋转曲面→串联→部分串联,选择红色的弧线1,结束
5、选择→执行,选择红色的线段2作为旋转轴,执行(旋转方向逆时针,起始角度0度,终止角度180度),(如图5)。图5 回主功能表,选择绘图图层为2,绘图→曲面→曲面补正,选取刚才所作曲面,执行(补正距离为1,方向向上,处理方式为K),得到补正曲面A。同理,在图层3上用头部曲面做补正曲面B。 设置可见图层为1和3,回到主功能表,修整→修整延接→回复全圆,选择圆3使之回复全圆。绘图→曲面→曲面修整→至曲线→选取补正曲面B为要修整得曲面→执行→选择圆3位修整曲线→执行→执行(投影方式V,删除原始曲面(如图6),将视图转换为俯视图,选择圆3对应的部分为保留曲面,完成
6、第一部曲面修整。设置可见图层为1和2,用相同的方法,修整补正曲面A,如图7所示。图6 图7 2.身体曲面 如下图8所示的红色直线与y轴的相交,交点A坐标为x(0.000),y(-46.024),z(0.000)。以此点为一端点沿z轴正方向做垂直线,长度为13.108,则另一个端点B为坐标为x(0.000),y(-46.024),z(13.108)。 回到主功能表,绘图→圆弧→三点画弧→依次选取C,B,D三点,得到图式的蓝色圆弧。 回到主功能表,绘图→曲面→扫描曲面→串联→部分串联→选取
7、图示黄色曲线1为截断方向外形→结束选择→执行→选择上一步所做蓝色弧线为引导方向外形→结束选择→执行→执行(曲面形式N,旋转),得到如图8所示的黄色扫描曲面。 图8 图94.手臂的曲面 我们使用旋转曲面来做手臂。 回到主功能表,绘图→点→指定位置→选择表示手的半圆中点E。再进入绘图→直线→平行线→经过一点→选定红色线段→选择点E,就得到我们的旋转轴线段。再次进入绘图→曲面→旋转曲面,分别使用红色线段和蓝色半圆沿旋转轴旋转,得到手臂的曲面,如图9。回到主功能表→转换→镜射→选取整个手臂曲面→执行→选择Y轴为旋转轴(操作:复制),→确定,生成两只手臂。
8、5.画出肚子和肚子上的袋子。 使用和画面部曲面相同
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