c++实验_幸运52游戏模拟程序的设计与实现

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时间:2018-08-03

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1、电子信息工程学系实验报告——适用于计算机课程成绩:课程名称:面向对象程序设计(C++)指导教师(签名):实验项目名称:幸运52游戏模拟程序的设计与实现实验时间:班级:姓名:学号:实验目的:1、学习如何用vc++6.0编写widows程序2、学习vc++6.0一些控件的基本应用实验环境:VisualC++6.0实验内容及过程:一、实验内容幸运52游戏介绍:游戏的初始界面如图2.1所示图2.1游戏的初始界面这个游戏具体的规则如下:1、单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息2、请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。3、这时系统会提示你估计的商品价格是

2、高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入你的估计值,重复上一步。直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了!第6页共6页二、实验步骤:1、首先建立一个基于对话框的应用程序(如图2.2)图2.2对话框编辑窗口2、添加控件需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,加入后如图2.3所示:图2.3加入控件后的初始界面并修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。(如图2.4)第6页共6页图2.43、将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1,并且修改ed

3、it1的属性,选中其styles属性中的Number属性。4、生成管理对话框的类,定义成员变量单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。选择MemberVariables标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击AddVariable•••按钮,弹出AddMemberVariable对话框,在MemberVariablename的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variabletype属性改为int。(如图2.5)图

4、2.55、定义消息处理函数第6页共6页打开MFCClassWizard对话框中的MessageMaps标签,选择objectIds中的CxingyunDlg,然后再Message框中选择WM_INITDIALOG并单击AddFunction按钮定义这个消息的处理函数。在选择IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击AddFunction按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。(如图2.6)图2.66、引入图片资源打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Im

5、port按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可7、编写程序代码分别在XingyunDlg.h文件、XingyunDlg.cpp文件增加代码。实验结果及分析:运行程序后,点击开始,出现以下图片:第6页共6页在编辑框输入所竞猜的数字,会出现三种情况,如图第6页共6页第6页共6页实验心得:附录:备注:以上各项空白处若填写不够,可自行扩展第6页共6页

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