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时间:2018-07-08
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1、实验三幸运52游戏模拟程序的设计与实现1实验类型:验证型实验4学时2实验目的1、学习如何用vc++6.0编写widows程序2、学习vc++6.0一些控件的基本应用3幸运52游戏介绍游戏的初始界面如图2.1所示图2.1游戏的初始界面这个游戏具体的规则如下:1、单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息2、请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。3、这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入你的估计值,重复上一步。直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了!4实验步骤4.1生成源代码基本框
2、架建立一个基于对话框的应用程序图2.2对话框编辑窗口4.2添加控件需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,如图2.2所示:4.3设置控件的属性4.3.1修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。4.3.2将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC14.3.3修改edit1的属性,选中其styles属性中的Number属性图2.3加入控件后的初始界面4.4生成管理对话框的类,定义成员变量单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWiza
3、rd命令或按Ctrl+W键。选择MemberVariables标签,选中IDC_STATIC1,然后单击AddVariable•••按钮,弹出AddMemberVariable对话框,在MemberVariablename的文本框中输入数据成员m_STATIC1,完成后单击OK按钮。使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variabletype属性改为int。使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。注意在定义IDC_PICTURE数据成员时,将其Category属性改为control。4.6引入图片资源
4、打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Import按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可。4.7编写程序代码打开XingyunDlg.h文件,在CxingyunDlg类定义中加入3个私有变量,代码如下:CStringcmmdty[10];//用于保存商品名称intCurrentCommodityIndex;//用于表示当前商品的序号intprice[10];//用于保存各种商品的价格再定义1个公有变量:public:CBitmapBitmap[10];打开XingyunDlg.cpp文件,在CxingyunDl
5、g类的构造函数中对上面这些变量进行初始化:CXingyunDlg::CXingyunDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(CXingyunDlg::IDD,pParent){cmmdty[0]="康佳29寸纯平彩电";cmmdty[1]="松下掌上电脑";cmmdty[2]="JNCMP3播放器891";cmmdty[3]="捷视可视电话机2000T";cmmdty[4]="索尼随身听EX2000";cmmdty[5]="索尼数码相机DSC-P1";price[0]=4390;price[1]=5230;price[2]=2
6、079;price[3]=5380;price[4]=1224;price[5]=7140;CurrentCommodityIndex=1;Bitmap[0].LoadBitmap(IDB_BITMAP1);Bitmap[1].LoadBitmap(IDB_BITMAP2);Bitmap[2].LoadBitmap(IDB_BITMAP3);Bitmap[3].LoadBitmap(IDB_BITMAP4);Bitmap[4].LoadBitmap(IDB_BITMAP5);Bitmap[5].LoadBitmap(IDB_BITMAP6);}4.5定义消
7、息处理函数打开MFCClassWizard对话框中的MessageMaps标签,选择objectIds中的IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击AddFunction按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。下面,我们要完成“开始”按钮的消息处理函数。打开XingyunDlg.cpp文件,找到OnButton1的函数,加入以下代码:voidCXingyunDlg::OnButton1(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandler
8、codeherem_EDIT1=0;//清空Edit1srand(
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