幸运手指游戏机的设计与开发论文

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1、幸运手指游戏机的设计与开发毕业论文目录摘要IAbstractII第1章绪论11.1课题研究背景11.1.1游戏机的发展过程11.1.2电子游戏机的诞生11.1.3游戏机风行原因简析21.2课题研究内容21.3拟采用的方法21.4研究的目的和意义21.5本课题在国内外的研究现状31.5.1本课题在国内的研究现状31.5.2本课题在国外的研究现状4第2章系统总体设计52.1幸运手指游戏机总体设计52.2游戏模式设计6第3章硬件系统设计73.1主控芯片STC15W4K32S473.1.1STC15W4K32S4简介73.1.2STC15W4K32S4单片机优

2、点73.1.3主控芯片STC15W4K32S4的内部结构83.2人机交互电路83.2.1HMI触摸屏屏简介93.2.2HMI触摸屏基本功能103.2.3HMI的工作原理103.2.4HMI触摸屏的种类103.3音乐播放器模块143.3.1扬声器简介143.3.2扬声器的特征153.3.3扬声器的工作原理153.3.4扬声器主要性能指标16II3.3.5扬声器的种类163.4舵机173.4.1舵机的概述173.4.2舵机的结构和控制173.4.3舵机在本设计中的应用18第4章软件系统设计194.1开发语言与环境194.1.1C语言简介194.1.2C语言

3、的特点194.1.3开发环境194.2程序流程分析204.2.1主机程序设计204.2.2MP3音乐播放器程序设计214.2.3LCD人机交互界面设计214.2.4舵机的设计22第5章实际测试23结论26参考文献27附录128附录229致谢39II第1章绪论1.1课题研究背景1.1.1游戏机的发展过程广义来讲,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的长发展以及电影漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。1988年,

4、德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑

5、克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。1.1.2电子游戏机的诞生第二次世界大战以后

6、,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”39能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决

7、窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。1.1.3游戏机风行原因简析如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳

8、尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇

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