基于虚拟现实技术的运动康复应用研究

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1、基于虚拟现实技术的运动康复应用研究【摘要】  目的了解虚拟现实(VR)康复对由脑血管疾病所致运动功能障碍的康复效果。方法对实验组和对照组利用VR康复、传统康复对急性脑梗死患者进行对照康复治疗。结果在康复治疗4w、康复治疗12w后,实验组在肢体运动FurgMeyer量表评分、FurgMeyer躯体平衡功能评分、日常生活能力Barthel指数方面均显著优于对照组。结论VR康复治疗可有效改善由脑血管疾病造成的躯体、肢体运动功能障碍,提高患者日常生活活动能力。【关键词】虚拟现实技术;运动康复;运动障碍;运动训练  在运动康复

2、领域,虚拟现实(VR)技术最重要的用途在于对受损的运动功能进行康复性训练。康复训练的目的是使机体在最短的时间里通过针对性的练习消除由于损伤造成的功能障碍。决定康复训练效果的关键因素包括康复训练的运动负荷是否适度,运动范围是否全面,运动方式是否符合日常的生活习惯等。VR可以提供精确的测评、辅助、监控、训练等技术,从而充分保证运动康复训练的有效性。目前,国内尚未看到将VR技术应用于脑梗死后遗症运动康复治疗研究的相关报道。本研究旨在探讨运用VR技术对由脑血管疾病所致运动功能障碍的康复治疗效果。  1对象与方法7  1.1研究对

3、象  被试为2008年4月至2009年1月在郑州市第二人民医院、郑州大学第五附属医院神经内科及康复科住院治疗的脑血管疾病人员。入组标准依据1995年第四届脑血管病学术会议通过的诊断标准,需经颅脑CT或核磁共振确诊的初发脑梗死患者,患者遗留有肢体运动功能障碍,但没有严重认知障碍及精神疾患,病程在3w内,格拉斯哥昏迷计分(GCS)≥8分,生命体征稳定。排除标准为脑血管病发病前已有痴呆表现及精神疾病,认知障碍较严重及语言不能者,重要器官如心、肺、肝、肾等有严重疾患,有神经肌肉骨骼病变可能干扰功能恢复且无法坚持治疗的患者。随机抽

4、取符合入组标准的被试患者60例,年龄44~67〔平均(54.9±9.6)〕岁,随机分为对照组30例,其中男17例,女13例,平均年龄(56.23±10)岁;实验组30例,其中男16例,女14例,平均年龄(55.98±8.43)岁。被试两组成员在年龄、性别、疾患、患肢肌力、运动功能障碍上差异无显著性。  1.2实验方法  两组的基础治疗均为神经科的药物治疗。对照组采用传统运动康复疗法,治疗措施包括:①肢体在床上功能位摆放;②体位按时变换;③功能障碍肢体各关节的被动运动和主动运动;④7上肢的辅助功能(坐起)训练;⑤腰背肌功能

5、训练;⑥重心的坐位及站立平衡训练;⑦步行训练;⑧自主生活能力训练。运动功能的康复训练根据不同阶段采取的不尽相同,治疗师采取一对一方式。治疗时间是每日两次,每次45min,每周5d,持续12w。对实验组进行VR康复疗法,其VR技术的生物反馈系统为桌面式。康复仪器包括MyoTracTrain治疗仪、SunlightTetrax平衡仪,MyoTracTrain软件支持是MyoTracClinical治疗仪的工作基础,SunlightTetrax平衡仪原理与MyoTracTrain治疗仪相同,均需要根据患者不同的状态阶段选取相

6、应的康复方案。治疗时间是每日两次,每次45min,每周5d,持续12w。  1.3评价标准  判定偏瘫患肢康复前后运动功能恢复情况采用FurgMeyer肢体运动功能积分量表;采用Barthel指数(BI)作为日常生活活动能力(ADL)评分法:总分100分,得分越高,ADL越好。评分60分以上的,基本上能完成ADL;60~40分需要帮助;40~20分需要很大帮助;20分以下完全需要帮助。两组分别于康复治疗前、康复治疗4w后、康复治疗12w后采集数据。  1.4统计分析7  采用SPSS13.0软件包统计分析,数据资料以x

7、±s表示。  2结果被试两组成员在年龄、性别、疾患、患肢肌力、运动功能障碍上经统计学分析,差异无显著性。对照、实验两组的FurgMeyer肢体运动功能评分、ADLBI评分在康复治疗前初次测次经统计学分析无显著性差异,表明两组被试在肢体运动功能障碍程度、ADL级别上无差异,然而两组被试治疗后相同时间再次统计分析,其结果呈现显著性差异(P<0.05)。同一被试组内康复治疗前后比较,被试治疗4w后,P<0.01;被试治疗12w后,P<0.01,其差异有显著性意义。较之对照组比较经过相同时间的康复治疗,P&

8、lt;0.05,呈现显著性差异。见表1,2。表1两组FurgMeyer肢体运动功能积分量化评分(总分)比较(略)表2对照组、实验组Barthel(BI)指数评分比较(略)  3讨论VR技术是一种利用计算机生成模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术〔1〕。VR具有沉

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