亦真亦假,似明似疑

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时间:2017-11-12

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亦真亦假,似虚似实——托班角色游戏观察记录及分析l引发关注:游戏是幼儿与生俱来就拥有的一种本能表现,孩子们在游戏中无拘无束、异想天开、乐不思蜀。尤其是托班孩子在游戏时,完全沉浸在自己的世界中,不愿受到成人过多的干扰。他们喜欢用游戏来宣泄自己的情感,用游戏来再现自己的生活经验,用游戏来传递自己的即时想法。无论托班孩子的游戏水平如何,他们无可厚非都是游戏的主角,他们的情绪、行为、表现,都直接关联到游戏是向前发展或是原地停滞。为了让托班孩子能身临其境地进入到游戏中,我们会特意创设温馨、形象、美观的环境。但没有料想到,孩子们不仅被虚拟的游戏场景所深深吸引,甚而将游戏情节与现实生活混为一体,瞬间游戏变成了意外的真实事情、变成了现场的偶发事件。托班角色游戏的发展是未知的,不是事先预设好的,游戏就像一股没有预兆的风波,随时席卷而来;游戏就像一阵无法预测的海浪,随时翻滚而来。于是,引发了我关注的兴趣和捕捉的视点。l片断一:自给自足的“泡泡浴”(在娃娃家内,创设了一间淋浴房,提供了塑料大浴盆、沐浴露瓶子和洋娃娃,目的是增加为娃娃洗澡的游戏情节,但孩子们的游戏行为却出乎意料。)杨瀚哲和哈哈都在娃娃家里烧饭,他们把餐具、食物摊了一桌子,各自品尝了几口。接着,杨瀚哲出了一个主意:“吃饱了,我们去洗干净吧。”于是,他们把蔬菜、水果等全部搬进了浴盆,然后一起坐进浴盆里洗澡,传出了乒乒乓乓的声响,好像在洗“大杂烩浴”。过了一会儿,哈哈指着一瓶沐浴露说:“我们倒点香香好吗?”杨瀚哲点头说:“好呀,我来倒吧。”他立刻取来沐浴露,往浴盆内倾倒几次。原以为这样就算满足了,可是杨瀚哲却惊奇地说:“怎么搞的?里面没有东西?”哈哈还追问说:“那怎么办呢?”于是,古灵精怪的杨瀚哲想了片刻,镇定地说:“我有办法了。”他连忙站起,把沐浴露瓶子带进了盥洗室,只见他用力拧开瓶盖往里面灌水,直至瓶内盛满了水。杨瀚哲兴冲冲地把这瓶“新研制”的沐浴露递给哈哈看,随后,他们将沐浴露倒在浴盆里,泡泡的香味扑鼻而来,水珠也飞溅出来,俩人高兴得手舞足蹈,真的是名副其实的“泡泡浴”了。5 l片断二:啼笑皆非的“注射针”(在小医院游戏中,投放了一些医疗器械,如:听诊器、针筒、体温计、盐水瓶等。目的是让孩子们借助这些材料进行模仿,再现看病的生活经验。但是,孩子们对医院的游戏表现出不同的态度。)秋羽来到小医院,穿上了白衬衫、戴上了白帽子,俨然变成了一个小医生,正等候着病人的光顾。这时,灏灏路过小医院,热情的秋羽连忙向他打招呼,于是展开了一番对话:秋羽:“灏灏,你来看病吗?”灏灏点点头,说:“我有点咳嗽。”秋羽看到药箱里的针筒便说:“我给你打针好吗?”灏灏眼睛注视着尖尖的针头,皱着眉头,说:“我不要打针,很疼的。”秋羽:“我会很轻的,不疼的。”他一边说,一边拿起针筒向灏灏走过去。灏灏立刻摇头,神情紧张地说:“我不要嘛,要流血的。”秋羽:“哎呀,又不是真的打针喽,别害怕。”眼看针筒就要碰到灏灏的手臂了,灏灏忍不住地嚎啕大哭起来:“呜呜……,我不要打针呀。”l解析幼儿行为背后的原因:(1)“想象和现实的混淆”托班孩子处于直觉思维阶段,他们通过具体、逼真的事物和场景来唤起以往的生活经验,所以我们尽量提供给幼儿最熟悉的生活环境,淡化“游戏”、“生活”、“学习”之间的界线,营造“游戏即生活”的宽松、自由氛围。但是,在上述两个片段中,我们发现到托班幼儿在沉溺于游戏情景时,为了满足自己的愿望,往往会将假想的游戏与真实的生活混淆,亦真亦假、分辨不清。特别是当游戏情节中出现十分生活化、形象化的物品时,更会置身于游戏情景当中,如:<片段一>淋浴房里投放的沐浴露瓶子,孩子们以为是平时家用的沐浴露,就往里面灌水,挤出香香的液体来洗澡。<片段二>小医院里提供的仿真针筒与实际针筒非常接近,让个别孩子误认为是“货真价实”的针筒,产生惧怕的心理。同样是这些材料和游戏情景,倘若投放在其他年龄段里,孩子们会作为小道具,用以丰富游戏情节。但是,托班孩子是直观的、直接的、直白的,当他们面对如此真实化的材料时5 ,面对如此情景化的场面时,会“信以为真”、会“以假乱真”,便出现了成人看似荒诞的游戏情节。其实,年龄越小的孩子,愈加无法区分游戏材料和生活物品之间的异同,愈加无法分辨游戏情景与现实生活的区别,于是就产生了“想象和现实的混淆”,但是孩子们的这些发自本性的所作、所为、所想,都真实地反映出他们的生活经验,真实地折射出他们的内心想法,也让我们看到了孩子们用他们独有的方式在游戏、在生活。(2)“将游戏进行到底”观察托班幼儿的角色游戏,你会有一大发现:托班幼儿不会预先构思游戏的情节与内容,常常是看到什么玩具就玩什么、想到什么就做什么,游戏情节带有偶然性、多变性。譬如:<片段一>当孩子看到有一瓶沐浴露,就设想出在洗澡时,喷一点香香,进而引发了“新研制”的沐浴露,也让洗澡的情节变得更加充实;<片段二>当孩子看到针筒就勾起了打针的欲望,可是由于同伴抵触打针的行为,于是彼此生成出了一番对话,也增进了角色间的语言交流。所以,托班的角色游戏始终处于“现在进行时”状态,只要孩子参与其中,就会有新的内容产生;只要孩子乐在其中,就会有新的经验引发。只有把游戏的自主权、选择权都回归于孩子,那么,孩子们在游戏中才会显得自然、真实、大胆,游戏也更加具有存在的价值。l教师策略选择:前苏联教育家马卡连柯说过:“游戏在幼儿的生活中具有与成人活动、工作和服务同样重要的意义。”托班幼儿也不例外,他们以自己独特的方式在游戏中认识自我、适应环境、了解未知、形成经验。因此,我们不能过多干涉孩子的游戏,添加过多的成人主观想法,这会抹煞源自孩子内心感受。但是,我们作为游戏的观察者、支持者、协助者,又不能袖手旁观,应在尊重孩子立场、顺应孩子想法的基础上,视具体情况做出当机立断的回应,并采取行之有效的措施。策略一:旁敲侧击法当幼儿沉浸于游戏的想象和快乐时,教师不应强行干涉、盲目转移、执意修正,限定幼儿的活动。例如:<片断一>中的一个情节,孩子们将沐浴露瓶子里装满了水。从老师的角度来看,孩子们已把游戏中的洗澡与现实生活中的洗澡当作“等号”来看待;而从孩子的角度来看,他们并没有意识到这是假设的,他们的行为表现完全是自发产生的。那么,难道就眼睁睁地任凭孩子在浴盆里倒水,洗泡泡浴吗?此时,教师可以采用“旁敲侧击法”,即以玩伴的身份加入到游戏当中,先肯定孩子游戏的新颖玩法,欣赏孩子运用生活经验来解决问题的能力,让孩子们感觉到教师5 是站在他们的立场,是与他们平等的游戏伙伴。随后,可用语言提示、沟通交流的方式,来唤起孩子们正在游戏的意识,如:“你在家里的时候,是怎么洗澡的?”“你觉得娃娃家里洗澡舒服吗?”(潜台词:你们正在做游戏,并不是真的在洗澡,和家里洗澡是两回事。)如果,直截了当的告诉孩子:“你们这样做是不对的,娃娃家洗澡是假的。”仿佛如“当头一棒”般打消孩子游戏的积极性,而改用“旁敲侧击”的方法,既可以维持孩子的自尊心,又能唤起孩子的自我意识,自己发觉问题,自己调整游戏行为。策略二:抛砖引玉法《纲要》中说到,要关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地察觉他们的需要,及时以适当的方式应答。通过上述两个片段,毋庸置疑,越是年龄小的孩子,越是喜欢情景性的游戏,因为与实际生活更加贴切、更加靠近。但是,他们也往往会被眼前的情景、面前的事物,诱导得失去了方向,出现了游戏假设与生活实际混淆的状况。这时,教师适宜采用“抛砖引玉法”,找准恰当时机予以介入,支持游戏继续开展下去。譬如:<片段二>当灏灏看到秋羽拿出针筒,误以为是真的要为他打针了,他立刻变得情绪波动,神情紧张。一方面,灏灏没有意识到自己此时此刻正置身于游戏中,面对的材料、情节、角色都是虚拟的,与现实生活情境是有区别的;另一方面,两人都为了打针一事,誓不罢休、僵持不下,情节上的单一导致游戏止步不前。此时,教师正是采用“抛砖引玉法”的最佳时机。一种,是在游戏现场插入,教师抛出疑问,引发孩子的思考和回应,唤醒孩子的角色意识。如:“灏灏,秋羽手里的针筒和医院里的好像不一样?”(潜台词:这是玩具针筒,放心,不会痛的。)“灏灏,你不想做病人了,可以做小医生呀?”(潜台词:这是游戏,是假的,你可以选择自己喜欢的角色。)另一种,是在游戏后交流分享,教师抛出问题,引起更多孩子的讨论和共鸣。如:“小医生除了给病人打针,还可以做些什么事情?”(包括:配药、量体温、吊盐水等,以此丰富小医院的游戏情节。)策略三:适材适所法皮亚杰提出:“幼儿的智慧源于材料。”显然,引发孩子自主丰富游戏情节、扩散生活经验的另一个途径就是游戏材料的提供。材料虽然是无声无息的,但却能激发孩子的游戏想象力,触发孩子的游戏创新力。当然,游戏材料并不是追求越多越好,而是要有的放矢地投放,要根据不同的游戏发展情况、根据孩子的兴趣指数,有目的地提供,即采用“适材适所法”。5 例如:<片断一>教师仅仅提供了沐浴露一种沐浴用品,这样就将孩子所有的关注点都聚焦在此,一旦发现沐浴露是空的,就突发奇想地往里灌水。其实,孩子们是用尽办法,使游戏玩得有趣、玩得出彩。倘若,我们多提供一些相关材料:沐浴球、塑料肥皂、毛巾等,可能就会激发出孩子们更多的洗澡经验,还可以运用肢体语言来表现洗澡的动作。因此,材料的投放能够进一步支持游戏的深入,能够带给孩子更多的生活线索,能够引起孩子更多的互动话题。“适材适所法”能让教师充分利用材料的隐性作用,站在孩子们的背后默默地支持、协助、推动着游戏的开展。策略四:未完待续法托班角色游戏是扑朔迷离的,会随着孩子的一个念头、一个举动、一个兴趣,而发生转折性的变化,所以托班游戏的脉络掌握在孩子自己的手里,他们支配着游戏的进程、操纵着游戏的蔓延。当孩子们在游戏中生成出新的想法、萌发出新的兴趣点时,一则,教师予以及时的鼓励和捕捉,允许并支持孩子将自己的设想在游戏中大胆实现;二则,教师可挖掘孩子的生活经验和兴趣点,创设并提供孩子更多体验、操作的机会。例如:<片断一>中,孩子们对洗澡和玩水很有兴致,不仅满足于洗澡动作的模仿,更希望能亲自用沐浴露洗澡。考虑到毕竟游戏时间是有限的,如何抓住孩子们的热点,来提升孩子的生活经验,来调动孩子们多方面的感官体验,是需要借助外力的。因此,教师可采用“未完待续法”,即追随孩子的嗜好,在游戏后继续给予孩子们尝试、体验的机会。譬如:可以结合《炎热的夏天》主题活动,开展一系列有关水的活动:“为娃娃洗澡”、“小小运水员”、“玩水”、“吹泡泡”等,既满足了孩子们与水亲密接触的愿望,亲自体验用肥皂和沐浴露的感受,又能进一步感知水的特性。有时候,来源于角色游戏中孩子们的生成点,是向我们抛来的一块“石头”,一旦我们捕捉得妙、挖凿得好,也许这块暗淡的石头会磨光成一块玉石。游戏是揭秘幼儿心灵的窗口,游戏是透视幼儿思维的轨道,游戏是投射幼儿经验的镜子。或许,孩子们有时在“亦真亦假”的游戏情景中徘徊,在“似虚似实”的游戏情节中犹豫,却一览无遗地显露出孩子们最本色的个性特质、最真实的内心世界。因为,游戏是属于孩子们的,正是有了孩子们的参与,游戏才拥有色彩、才值得期待、才富有魅力。5

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