之由人vr基础面板介绍

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时间:2017-11-12

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1、VR基础面板介绍1:如何进入VR1.5面板主菜单简介1:VR注册信息2:关于VR的版本。3:VR的帧缓存器。4:VR全局开关。5:VR抗锯齿采样。6:间接光照明。7:辐照度贴图引擎8:VR胶散9:准蒙特卡罗光照10:环境光11:色彩贴图12:VR相机13:VR默认置换14:系统设置15:自适应细分采样16:随机(QMC)VR的帧缓存器1:Enablebuilt-inFrameBuffer选择VR自身的渲染窗口2:Rendertomemoryframebuffer当勾选是可以出现渲染框3:showlastVFB显示上一次渲染的图形4:Getr

2、esolutionfromMAX(从MAX中获得分辨率)不勾选的时候将从VR的渲染器中获取尺寸.5:RendertoVRRawImageFile(渲染为VR自身图形文件)但是它只可以保存成vrimg格式打开的方法是:File---FileProperties6:Generatepreview(创建预览)创建的图框质量比较低,不可以缩放,这样可以节省内存资源7:Saveseparaterenderchannels(保存渲染元素通道)VR全局开关1:Displacement控制场景中的置换效果是否打开在VR中一共有两种置换一种是材质置换方式,另

3、一种是置换修改器2:lighting:控制场景中是否打开灯光效果Defaultlights:控制场景是否使用3DMAX系统中默认的灯光,一般都不勾Hddenlights:是否让隐藏灯光产生光照Shdows:控制场景中是否产生阴影showGIonly:当勾选时场景中只显示GI的光照效果。虽然如此渲染的过程中也计算了直接光照3:Don’trenderfinilimage是否渲染最终图像。在跑光子图的时候可以把这个勾选上节省时间,但跑大图的时候一定要在取消掉要不就麻烦了4:MaterialsReflection/refraction:是否打开场景

4、中材质的反射和折射效果.Maxdepth:控制场景中反射和折射的最大深度,后面的输入框标示反射,折射次数maps:勾选它将显示场景的材质贴图Filtermaps:控制是否使用贴图纹理过滤,如果勾选,VR将使用自身AA(抗锯齿)来对贴图纹理过滤MAXtaansp.levels:控制透明材质被光线追踪的最大深度,值越高被追踪的深度越深效果越好,时间会很慢Transo.cutoff:对VR透明材质的追踪终止值(保持默认不用管这个)Overridemtl:Glossyeffects:Secondaryraysbias(二级射线偏移)它主要是控制有重

5、面的物体在渲染的时候不会产生黑斑,如果有重面给一个比较小的值即可如0.001。如果给的值较大场景中的GI会出现异常现象VR抗锯齿采样VR有三种抗锯齿采样1:Fixed:(固定比采样)当场景中有大量的模糊效果和高细节纹理贴它会节省时间这个采样方式一般我们在测试时候用的比较多。2:AdaptiveOMC(自适应准蒙塔卡罗采样)当场景中有大量的模糊效果,高细节的纹理贴图,大量的几何体面是我们可以使用。MinSubdiv:最小细分这个值主要是对角落的采样值大采样品质好MaxSubdiv:最大细分,这主要用在平然地方的采样showsamples:显示

6、样本,勾选是将显示该采样的坟墓情况3:AdaptiveSubdivsion(自适应采样)它比较适合当场景中有少量或没有模糊效果时会更快,但是当有大量的细节和模糊效果时渲染的会更慢。它是三种采样中最占内存的一种。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。一般在最终出图时候用的较多Min.rate–控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。Max.rate–控制每个像素中的最多采样数。Clrthresh(色彩的阀值)用来区分平坦区域还是角落区域的

7、,这里的色彩应该理解是色彩的灰度Objectoutlinc(物体的轮廓线)勾选它可以让物体的轮廓线使用更多的样本,从而让物体的轮廓的品质更高Nrmthresh(法线阀值)用来分辨哪些是交哪些是不是。Antialiasingfilter(抗锯齿过滤器)这里面提供是十几种样式大家可以在测试的时候一般这里不需要调整这里面Catmull-Rom:相当于PS里面的锐化工具,Mitchell-Netravaly:如果要想得到比较清晰的效果图它是最佳选择间接光照明(GI)1.ON:勾选打开(GI)2.GIcaustice(焦散控制):主要是针对间接光的R

8、eflective:反射焦散Refractive:折射焦散3.Post-processing:对渲染图进行饱和度,对比度控制和PS里面相似Saturation(饱和度):值越高饱

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