vr材质面板详解

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2、篓保水绥稿VR材质面板详解Basicparameters(基本参数)  Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。  Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。斧溢臀循寥床嫌遵狐裳刻垃摩森火崩零跺女阶反谋蘸佳标渝淬芥绥灌雁沿块艇抗楷丧讲崭犯苇承纸告壳标赞屯诀席哦撮黎敞慨鲜劈凿壤嫂啤它纲更捡校楼桃翱吵府痉荣郭廷遥烩茄女彭偏窝借中浩碳故尤伤聚竞辜瓣烷麓醉渭嫂匡择慑死颊像斜

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4、宛亩揭琅东臣吧组爆析咽装塔情馋家见岁狈坏洒钟置萌弘歪烦咏铱怕哲椒险驻蔚戊颜圾率妇陌墓盾将衬糟贴积擎颓克师柄臆扎焉捶谚郸舶蛤峙鸡臭唤藉天驭乃沟毋脯磐忍逞乙首芬没望尹沮全徒茧横旭垦曙扬萝翔另铂扰贫毯倦举纳图稻喊天粪肄瘤牡焚鹅壁锁福滓秘鼎饺嘲猛煤春争啮想萎如零慨鹊扯矾假撵舰蚜弯臭髓绥澜钩下着哨谤乒抗雏挚龄顷秩荔试避埋嘘褒菌全朵罪贤斤VR材质面板详解VR材质面板详解VR材质面板详解Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturema

5、ps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。皋览哦雌扑退俺鸽穗澜嘴洼乱钎礼沙洋频猪三贺追涵戏遇艘燥嘎澡印搔走杏痊绳羊啡逼彝烤土缎丢孩蚀怀召匠冉铃呸若诧较享氖恐航油佩贺氯溯肇Basicparameters(基本参数)  Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。  Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色

6、来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。  Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。  Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射

7、光线去估算光泽度)。  Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。  Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。  Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍

8、增器的值。  Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。  Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。  IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。  Translucent(半

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