动漫设计论文开题报告

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1、论文编号:华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)(附件)题目:浅谈日本非主流漫画中的暴力美学——以《杀戮都市》为例姓名:学号:系别:专业班级:指导教师:2013年4月14日目录华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)开题报告1华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)进展情况记录表4华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)答辩记录表7华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)评语评分表8华南师范大学增城学院本科毕业论文(设计)开题报告系别专业动漫设计学生姓名学号指导教师题目浅谈日本非主流漫画中的暴力美学——以《杀戮都市

2、》为例本题目的意义及国内外研究状况:(一)本题目的意义:暴力,可能是大多数人最早、最持久的观画记忆。暴力作为一个社会问题、作为一个关乎生死的哲学问题历来受到人们的关注,同时又是世界电影长廊中的重要景观。“暴力”和“美学”,原是两个风马牛不相及的词,然而不知从何时起,它们结合成一个新的词——“暴力美学”,并逐渐演化成为一个流行的概念。不少热门影视作品、新版卡通书、动画片、电子游戏纷纷以此作为招揽,与之相关的文化现象不仅与时尚和消费有着密切的瓜葛,也成为被争相阐释和检审的对象。在当今的世界伴随着诸多非主流多媒介,例如微电

3、影、原创漫画等多元化发展,媒体为我们呈现的画面中血腥场面、暴力场面越来越刺激人们的感官系统。暴力作为一种视觉上的行为。似乎在人类的视觉媒体上得以淋漓尽致的表现。因此,许多非主流性的漫画中暴力美学也就应运而生。“暴力”与“美学”两个看似牛马不相及的概念,其中内在却存在着很深刻的联系,成为现在非主流多媒体中非常流行的词语。而非主流漫画要吸引人很重要的因素是其表达方式,而漫画内容自身和表达方式也是所有动漫最重要的构成部分。本文通过对日本非主流漫画,以《杀戮都市》为例进行研究分析,总结出这种漫画与其他主流漫画受欢迎所具备的特

4、殊性,从而得出一部能引领文化多元化发展的漫画发展所需要的条件,并以以此分析出该类漫画也大有受众的原因以及在中国国内却难以自主发展原因的探讨。(二)研究状况:国内研究状况:由于我国对暴力文化存在较大的压制,所以早期的暴力美学文化出现在在香港成熟(现在又有向美国转移的态势)的一种电影艺术趣味和形式探索。最通俗的说法就是,将暴力的动作场面仪式化。其特征表现为:创作者往往运用后现代手法,要么把影片中的枪战、打斗场面消解为无特定意义的游戏、玩笑;要么把它符号化,作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。吴宇森“英雄系列”影

5、片的出现使得他以暴力为题材的影片不再被当成是“暴力影片”来看,因为他给全世界观众提供了一种审视暴力的全新视角——东方美学视角,但是这种文化也仅限于当中国内的电影文化中,国内的主流漫画依然在萌芽阶段,就更不用谈非主流的文化了,所以在漫画方面当然还算是一直空白。就像产生“暴力美学”的后工业社会的多元化特点一样,“暴力美学”也因不同国家(地区)地域和文化背景的差异呈现出一种同时包含同质因素和异质因素的多元化的风格样式和精神内涵。4国外研究状况:暴力美学,它不仅限于漫画,更多的表现在影视上,也就是所谓的视觉冲击。暴力美学的始

6、祖是爱森斯坦,他的“杂耍蒙太奇”理论是暴力美学的前身。山姆·帕金法是暴力美学的宗师。《邦妮和克莱德》、《日落黄沙》、《发条橘子》、《出租车司机》代表了暴力美学的发展脉络。暴力美学源于美国,在香港由吴宇森发扬光大。关于暴力美学的代表作,《低俗小说》、《大逃杀》被提到的最多,其次是《发条橘子》、《花火》、《杀死比尔》、《杀手阿一》、吴宇森英雄系列等。此外,还有一些电影被认为是“暴力美学巅峰作品”,如《上帝之城》、《罪恶之城》等,综上所述大多都是电影,此外,日本的诸多非主流漫画很强调“杀阵”(即大都场面设计),许多杰作都将

7、“杀阵”处理得极具暴力美感;用剑的技巧固然重要,但更重要的是那种如樱花急促凋谢的瞬间暴力美。在日本的“大逃杀”系列、“热血高校”系列等,都将“杀阵”的血腥暴戾发挥到极致,伴随着挥刀的结束,常有大量血浆急速飙出。许多诡异暴力的想法都为此类漫画吸引大众的眼球奠定了基础。电影或者更高等级的暴力美学文化也随着时代发展流入了漫画家的心中,近年来越来越多的国外非主流漫画中,都呈现了风格迥异的暴力美学文化。研究内容:1.绪论1.1解读暴力美学1.2暴力美学的发展1.3非主流漫画在日本漫画市场的地位1.3.1非主流漫画的影响力1.3

8、.2非主流漫画独特的魅力2.日本非主流漫画的暴力通性2.1故事内容的暴力类型分析2.2作者的思想对漫画的影响2.3受欢迎的暴力漫画美学特点3.漫画中有关表达暴力的设定(以《杀戮都市》为例)3.1从故事内容的设定分析暴力通性3.1.1角色技能的设定分析3.1.2道具、场景的设定分析3.2从故事画面的设定分析暴力的视觉化通性3.2.1喷血、溅血的画

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