动漫类开题报告范文

动漫类开题报告范文

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1、毕业论文开题报告题目:二维动画制作---丑小鸭姓名:林晓亭学号:_100609211___专业:web应用软件开发年级班级:2班指导教师:系(部):信息工程系年月日一、论文题目二维动画制作------丑小鸭题目来源自拟二、选题的目的和意义探寻flash深处的奥秘分析flash的发展现状以及用flash来制作短片的流程。了解当代的主流软件是什么确立自己以后的奋斗目标三、选题的国内、外研究概况和趋势改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为

2、主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将

3、全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。四、论文写作的指导思想及技术方案(研究方法)动漫用Flash软件合成前期所需要的材料、前期的素材准备什么的都是要在PS中自己画出来的角色设计、场景绘画的等等一系列在Fla

4、sh合成动漫的材料。课题主要解决动画前期的设计、场景的设计、角色的设计、运用软件合成的效果动漫。动画做到中心明确镜头语言恰当衔接、节奏恰当等从实验动画的创作过程中进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性以及如何把握动画创作中的末尾环节即后期合成问题。方案了解flash软件寻找制作flash的素材努力学习此软件的细节操作还有设立目标制定计划对此论文进行论述。方法制作零碎的FLASH片段写作出一个较完整的故事情节结合歌曲根据自己所编写的故事情节、应用软件FLASHPS等

5、作出自己理想中的动漫毕业设计。本次动漫的制作、故事和动漫能够有恰好的合成效果预期效果不错达到了动漫的制作要求。并从中学习更多关于flash的知识更加了解自己的不足以便改正五、论文的基本框架框架引言课题背景课题意义论文章节介绍1关键技术介绍1.1Flash1.2PS1.3环境平台。。。2前期设计2.1确立剧本(故事本。定位风格及特点)2.2分镜头剧本3中期设计3.1人物形象创作(造型、表情、动作)3.2场景制作3.3动画设计4后期制作4.1片头片尾制作4.2配音、声音制作结束语致谢参考文献六、主要参考文

6、献(不少于15篇)[1]唐红亮、刘家愚、冯茂岩、郑有增,计算机专业毕业设计指导。科学出版社第2版,2008.5[2]胡海、赵育倩、章精设,FLASHProfessional8标准培训教材。人民邮电出版社,2007.9[3]吴涛,FlashMX2004Actionscript。清华大学出版社,2006.5

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