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时间:2018-08-01
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1、哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院2014年秋季学期《软件工程》Lab5:面对面需求获取与原型设计哈工大计算机学院《软件工程》实验报告Lab5:面对面需求获取与原型设计目录1实验要求12面对面需求获取12.1项目概述12.2预设计的问题清单(本组作为开发者)22.3Q&A过程(本组作为开发者)33用户故事及其优先级53.1用户故事清单53.2用户故事之间的联系63.3用户故事173.4用户故事273.5用户故事383.6用户故事493.7用户故事5103.8用户故事6104用户故事工作量估算115迭代计划116使用VersionOne管理用户故事和迭代计划126.1建立团队、项目、
2、成员126.2ProductBacklog(全部用户故事)136.3SprintPlanning(规划迭代)136.4形成每个Sprint的StoryBoard146.5形成每个Sprint的BurndownChart157原型设计157.1用户故事1167.2用户故事2167.3用户故事n178计划与实际进度179小结1720哈工大计算机学院《软件工程》实验报告Lab5:面对面需求获取与原型设计1实验要求本实验要求两两个大组之间相互配合,以自己的大项目试验为基本模拟实验内容,通过循环扮演用户和开发者的相互关系,形成用户故事和迭代方案,从而形成面对面的需求和原型设计。通过这一实验目
3、的旨在让我们实践现实中的项目开发实例,从而进一步了解敏捷开发。2面对面需求获取2.1项目概述简要介绍本组3人所面对的实践项目的基本情况(名称、目标用户、系统的核心价值等);简要介绍对方组3人所面对的实践项目的基本情况(名称、目标用户、系统的核心价值等);本组实践项目的基本情况:光熙杯篮球赛管理系统;目标用户:学院教学秘书等需要对该院的光熙杯篮球赛掌握实时信息和各项数据的老师;系统的核心价值:比赛的信息录入和更新,让用户可以及时地了解比赛日程、比赛详情、球队/球员个人数据和精彩集锦等。让光熙杯这一计算机学院传统赛事可以以一种更为直观和方便的方式呈现在用户的面前。20哈工大计算机学院《
4、软件工程》实验报告Lab5:面对面需求获取与原型设计对方组实践项目基本情况:个人Web网页数据抽取;目标用户:经常使用网络且利用网络进行交易和向从不同网站及时获取自己的各项数据的人;系统的核心价值:该项目的价值在于通过网页数据的抽取可以让用户对自己在网络上和用户相关的数据有一个更为直观的了解,而不至于逐个上网查阅自己的个人数据。1.1预设计的问题清单(本组作为开发者)给出本组人员在问答之前所设计的一组问题(请根据需要增加下表的行),请按照优先级从高到低排序,目标是通过询问这些问题,澄清本组人员对自己的实践项目的需求。问题编号问题描述询问该问题的目的(试图希望客户澄清的内容)1.该项
5、目应该完成的基本功能概述客户希望能够对交付给我们的软件项目所实现的功能有一个基本的概念2.查询历史战绩及详情通过查询详情可以对各个球队的概况有一个具体的分析和描述,有利于在今后的比赛中做战术安排3.微信客户端作为当今最流行的客户端之一,我们开发的这款软甲如果能够运用到微信客户端上的话会进一步提高其用户数量4.扩大其服务内容和篮球赛赛事相似,足球、田径等项目同样可以运用到该软件中来。不至于浪费其资源20哈工大计算机学院《软件工程》实验报告Lab5:面对面需求获取与原型设计1.精彩的比赛镜头人性化设计2.点赞和评论系统可以让使用者可以实时对赛事做出自己的评论以用于用户交流(其中应该加入
6、敏感词评比功能)和点赞系统,该功能模仿当今篮球赛直播的竞猜机制1.1Q&A过程(本组作为开发者)记录本组(扮演开发者)和对方组(扮演客户)进行面对面需求获取问答过程中的问题和答复情况。每个小组在Q&A过程中务必保证有一人进行记录,或者使用录音笔录音,事后整理成下表。请根据实际问答情况增加下表的行数。本组所提问题对方的回答所用时长(分钟)请对您对该项目的基本要求有一个明确的说明,以方便我们进行项目开发1020哈工大计算机学院《软件工程》实验报告Lab5:面对面需求获取与原型设计是这样的,我们这次想交付给你们开发的项目是光熙杯篮球赛管理系统,因为我们以往几乎没有数据记录,有的比赛甚至仅
7、仅知道比赛结果而对于比分和个人数据等数据几乎没有记录,这对参加比赛的球员和比赛的组织者都是一个巨大的遗憾,我们希望你们能够开发一个方便的管理软件对光熙杯的各场比赛都有一个永久的记录,包括比分、球员数据和比赛画面等那么你们想让我们开发一种怎样的软件,换句话说,是基于什么样平台的软件呢光熙杯作为我院传统赛事之一,我们希望这个软甲不仅仅应用于本地,更重要的,我们希望他可以通过WEB发布到网络,让更多的人去了解我们的比赛。如果可以的话,我们还希望可以开发出微信客户端。这样的话
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