directx 9.0 3d游戏设计入门

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3、错误的章节,请联系:zzprogram@21cn.com。本书没有取得作者授权,此翻译版本纯属个人爱好,不得用于传播以及其他商业目的,只供爱好者参考使用,希望用户下载完毕后24小时之内自觉删除!如果喜欢请购买正版支持!《DirectX93D游戏设计入门》..................................................................................................1第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites)...

4、.........................................................10目标............................................................................................................................................................10三维空间中的向量........................................

5、............................................................................................11向量相等....................................................................................................................................................13计算向量大小(向量的模).......

6、.............................................................................................................14标准化向量................................................................................................................................................14向量相加.

7、...................................................................................................................................................15向量相减..................................................................................................................

8、..................................16标量与向量的乘积.......................................................................................

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