zbrush初级指南1 从简模开始

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1、ZBrush初级指南1从简模开始ZB教程2008-06-2123:33:42阅读256评论0字号:大中小引用意志的胜利!的ZBrush初级指南1从简模开始ZBrush初级指南的系列教程,这部分的教程主要是针对新手的,所以想在内容上尽量简单让刚接触的ZBrush的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将讲述从ZBrush中开始雕刻模型之前的准备,这样获得开始雕刻的模型——简单模型。内容包括使用以MAX为例子的其它软件制作简模或者是使用ZBrush自带的工具制作简模。ZBrush有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几

2、百万甚至上上千万。但是这些模型却不是一开始就有那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush中雕刻的过程中不断的增加面数最后成为高面模型。简模是这些模型的基础,现在我们就来看看怎么来获得这个基础。首先要讲的是目前很多人采用的方式:在其它软件制作简单模型,然后再将模型输入到ZBrush中成为制作高模的基础。我们以3DMAX为例:1.启动3DMAx,在场景中制作一个简单的模型,面数不需要太高,但是大致的结构尽量的准确,虽然在ZBrush中我们可以为这个模型继续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会浪费一定的时间。这里我使用了MAX的多边形简单的做了一个外星的角色模

3、型,因为要做手套和鞋子所以没有制作手脚。2.将这个模型保存为Obj模式,注意两点,第一,保存在面选项必须使用四边型,这是因为ZBrush只支持四边面,如果选择其它的选项,虽然也可以将Obj文件导入到ZBrush中,但是在细分的时候很有可能出现奇怪的问题,例如破面拉伸等等。所以这里一定要选择四边。第二,如果你的模型已经指定了UV那么请一定把纹理坐标勾上,这样你的Obj文件在被导入ZBrush后才能够被识别uv。 3.导入到ZBrush的方法,导入的位置在Tool面板的Import按纽,按下这个按纽后选择你保存的Obj文件就可以将你开头制作的模型以工具的形式导入到工具面板,然后调入画布,

4、打开编辑(Edit)模式就可以雕刻模型了。4.从其它软件导入一个简单模型的流程大致都是这样,当然各种软件有各自的操作方法,这里只是举了3DMAX的例子,另外要说的是如果要导出模型,也是在Tool面板的Export按纽,按下后保存为Obj文件然后再到其它软件中打开。注意,如果模型的面数太高,其它软件可能会因为无法支持这么高面数的模型而造成系统死机。接着,我们简单的讲一下使用ZBrush自己的工具制作简单模型。ZBrush在推出时就带了一个非常独特的工具,使用这个工具,我们可以很方便的制作出自己需要模型,并且可以方便的调节模型的细分控制模型的面数,由于只是初级入门,所以这里只是简单讲解一

5、下流程,Z球的详细使用方法请期待我们的精讲系列教程中的内容。1.启动ZBrush后从工具面板将Z球调入画布并打开编辑模式,这个球本称为根球,所有的其他Z球都要这个球开始的。2.在根球的两面各加上个Z球,这样做的原因是根球是个半球的模型,两边都加上球才能保证模型的完整。3.不断的增加球体,其间可以使用move/rotate/scale调整球体的位置和大小。按下键盘上的A键可以预览Z球转变为模型的情况。在下图的红框位置可以调节模型的细分程度。4.最后完成球体的布置后,按下如图按钮,将球体转变为多边型模型。这样一个简单的模型就完成了,我们可以使用其它工具继续雕刻细节。除了使用Z球我们还可以

6、使用工具面板中的其他工具来做为简单模型的基础,例如球体,立方体等,但是在操作上比上面两种有更高的要求,对使用者本身的造型能力也是一个考验,所以不推荐初学者使用。 ZBRUSH_<1>基础知识ZB教程2008-06-2123:36:45阅读157评论1字号:大中小引用609097382的ZBRUSH_<1>基础知识 ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力;Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,

7、快速有效地表达自我,这些功能已在CG影片的数字建模方面被广泛运用。使用ZBrush强大高效的笔刷绘画工具,不管是进行雕塑建模和纹理制作,都能为艺术设计师创作出震撼人心的作品;ZBrush是一个思路独特的三维软件,不象MAX或MAYA有那么明显的点,边,面,体的3D概念,更象是MAYA的painteffects画笔特效,不过ZBrush笔刷工具同MAYA的painteffects更强大。兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能!理解ZBrush一. ZBru

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