after_effcet实例之精彩预告05-21

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1、上机实例讲解:精彩预告6/19/20211技术要点:多种元素合成实例概述:首先使用Foam制作不断上升的花朵,然后在新的合成中制作两个底版色和预告的节目内容,最后将他们合成在一起并稍作调整。见效果演示。6/19/20212理论指导Foam滤镜可以模拟气泡、水珠等流体效果。可以控制其粘性、柔韧度以及寿命等。甚至可以在气泡里加入一段影片!6/19/20213Effect/Simulation特效菜单CardDance(卡片舞蹈)可以根据指定层的特征分割画面,产生卡片舞蹈效果。这是一個真正的三維特效,还可以设置灯光方向和

2、材质属性。Caustics(焦散)可以模拟水中折射和反射的自然效果。配合RadioWaves和WaveWord特效使用可以产生奇妙的效果ParticlePlayground(粒子运动场)可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。Shatter(碎片)可以对图像进行粉碎爆炸的处理,使其产生破碎飞散的碎片。WaveWorld(波纹)用于创建液体波纹效果。系统从效果点发射波纹,并与周围环境相影响。可以设置波纹的方向、力量、速度等。WaveWorld产生一个灰度位移图。6

3、/19/20214上机实例讲解本章的上机实例在于通过一个简单的包装,介绍了AE在进行多层操作时的技术要点,以及AdobeBridge的简单应用和灵活调节动画关键帧的技术。。通过以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。6/19/20215步骤1制作飞舞的花朵在这个步骤中建立一个固态层,添加一个Foam(气泡)特效进行设置(发射点的基本设置、粒子的尺寸、粒子的物理学及粒子的类型等)6/19/20216观看渲染发射器发射点X轴尺寸Y轴尺寸发射方向发射点可变大小发射比率气泡尺寸尺寸差异生命

4、气泡成长速度强度物理学初始速度初始方向风速混乱摇摆排斥速率融合模式—将旧粒子置于新粒子上气泡纹理---用户定义气泡纹理层气泡方向—根据气泡速率6/19/20217步骤2制作色块和底版层在这个步骤中新建固态层,添加滤镜CellPattern(单元图案)设置,添加亮度/对比度特效,完成随机方格的制作,再制作一个渐变的固态层,将素材导入并修改叠加模式。6/19/20218步骤3制作文字层在这个步骤中制作遮罩的动画,为文字添加动画预设效果,并做修改,添加投影效果6/19/20219步骤4最后合成在这个步骤中将底版和飞舞的花

5、朵和文字等合成拖入时间线,再添加竖排文字,添加动画预设,添加固态层,绘制遮罩并修改叠加的模式,调整层位置。6/19/202110举一反三根据前面介绍的制作方法,制作一个其他配色方案。效果见下图。图6-181截图效果6/19/202111

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