3ds max 布料参数详细解释小教程

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1、3dsmax布料参数详细解释小教程功能介绍:按照服装裁剪的原理生成服装模型,并且具备模拟布料动态的计算功能。结构原理:Stitch包含两个主要的模块:GarmentMakermodifier模块和StitchModifier模块,这两个模块全部存在于modifly面板。GarmentMakermodifier模块的功能主要是将spline转变成网格物体。StitchModifier模块的功能主要是对网格物体进行布料仿真计算。GarmentMakermodifier模块参数介绍Object(物体)卷展栏Density(密度):在spline转变成网格物

2、体时控制面数的多少。PreserveSurface(保持表面):当打开此项时,进入Panels(镶板)次物体中,就失去了对网格物体的变换功能。但是如果关闭此项,先前在Panels次物体中所做的修改就会起作用。MeshIt!:当Density参数改变后,单击此按钮以计算修改的结果。FlatPanels(展平镶板):按下此按钮,Panels次物体中所做的变换修改就会失效,所有Panels都被展成平面。Curves(曲线)次物体CreateSeam(建立缝合):在spline中选择两条边,然后单击此按钮在两条边之间建立一个Seam。DeleteSeam(删

3、除缝合):选择上Seam后单击此按钮即删除。ReverseSeam(反转缝合):使Seam空间位置颠倒。MakeMultiSegment(制造多重段):选择spline中的两条边,单击此按钮,便将两条边组成了一个整体,即MultiSegment。注意:被选择的两条边必须满足左右对称的条件。BreakMultiSegment(断开多重段):单击此按钮解除多重段的限制。CreaseAngle:用于控制Seam的永久性的折缝角度,在相连的两个Panels之间Seam将维持CreaseAngle中的角度。SeamTolerance(缝合容错度):当在两条长度

4、不同的边之间建立Seam时,Stitch会有一个容错的计算。默认的0.06表示容错的范围是6%。DrawSeams:控制Seam在视图中是否显示。ShowMesh:控制网格物体是否出现在Curves次物体中。Panels(镶板)次物体Curvature(曲率):控制Panels弯曲的角度。X-Axis/Y-Axis:控制弯曲的方向。Density(密度):控制所选择的Panels面数的多少。Reset(重置):单击此按钮可以使所选择的Panels的Curvature值回复默认,但是并不影响Density。ResetAll:单击此按钮使所有Panels

5、的Curvature值回复默认。MatID:为所选择的Panels设置材质ID号。注意:添加UVWMapping修改器时,要在GarmentMakermodifier的上边,在Stitchmodifier的下边。Stitchmodifier模块参数介绍Object(物体)卷展栏ObjectProperties(物体属性):单击此按钮弹出ObjectProperties面板。ObjectProperties面板AddObject(加入物体):单击此按钮选择场景中的物体加入到Stitch的计算列表中。Remove(移除):将计算列表中的物体排除掉。Ina

6、ctive(无效):被定义为此项属性的物体将不接受任何Stitch的计算。Cloth(布料):将物体属性定义为布料物体。Presets(预置):这是定义在系统中的参数。Load:读取预先设置好的参数。Save:存储预先设置好的参数。Bend(弯曲):控制布料表面的弯曲效果。较大的数值控制较少的弯曲变化,较小的数值控制较多的弯曲变化。BCurve:此参数控制当布料产生褶皱时弯曲的阻力。换句话说也就是控制布料褶皱细节的多少。Stretch(拉伸):控制布料物体伸展变化的强弱。较大的数值控制较少的拉伸变化,较小的数值控制较多的拉伸变化。Shear:控制布料

7、物体中三角面变形的强弱。较大的数值控制较少的变形,布料会显的僵硬。较小的数值控制较多的变形,布料会显的柔软。Density(密度):设置布料物体单位面积的重量。Thickness(厚度):控制同一个布料物体局部与局部之间的距离的。较大的数值使局部之间距离变远,较小的数值使局部之间的距离变近。注意此参数的数值不宜调整的过大,否则计算会变的十分慢并且出错。Repulsion(排斥):在计算过程中控制布料物体之间的距离。注意此参数只有在主面板中的SelfCollision时才有效。Damping(阻尼):控制布料物体的变化的多少,较小的数值可以使布料显得更

8、具活力,但是某些情况下会不稳定。AirResistance(空气阻力):在计算过程中控制空气对布料物体产生的

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