christaylor游戏策划文档.doc

christaylor游戏策划文档.doc

ID:14389446

大小:159.28 KB

页数:25页

时间:2018-07-28

上传者:xinshengwencai
christaylor游戏策划文档.doc_第1页
christaylor游戏策划文档.doc_第2页
christaylor游戏策划文档.doc_第3页
christaylor游戏策划文档.doc_第4页
christaylor游戏策划文档.doc_第5页
资源描述:

《christaylor游戏策划文档.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)狗刨学习网(www.gopedu.com)策划设计文档:(DesignDocumentfor:)游戏名称(NameofGame)一行说明,例如:终极赛车游戏(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)“这里该有一些有趣的东东”™(补充:比如宣传画面什么的)(“Somethingfunnyhere!”™)AllworkCopyright©2001by你的公司名称(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)作者:ChrisTaylor译者:CountD/陈忾(wizard_kai)版本#2.00(Version#2.00)星期五,六月25,2021注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation. 引自GameDev.net的词典。)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^4、补充声明:补充基于Adams和Rollings的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)目  录TableofContents游戏名称(NEMAOFGAME)1设计历程(DESIGNHISTORY)5版本1.10(Version1.10)5版本2.00(Version2.00)5版本2.10(Version2.10)5游戏概述(GAMEOVERVIEW)7哲学(Philosophy)7哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)7哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)7哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)7基本问题(CommonQuestions)7这个游戏是什么?(Whatisthegame?)7为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)7这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)7我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)8我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)8要点是什么?(Whatisthemainfocus?)8与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)8特色设置(FEATURESET)9特色概述(GeneralFeatures)9联网特色(Multi-playerFeatures)9编辑器(Editor)9玩游戏(Gameplay)9游戏世界(THEGAMEWORLD)10概述(Overview)10世界特色#1(WorldFeature#1)10世界特色#2(WorldFeature#2)10物质世界(ThePhysicalWorld)10概述(Overview)10关键场所(KeyLocations)10游历(Travel)10比例(Scale)10对象(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(DayandNight)11时间(Time)11渲染系统(RenderingSystem)11概述(Overview)112D/3D渲染(2D/3DRendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述#1(CameraDetail#1)11视角描述#2(CameraDetail#2)12游戏引擎(GameEngine)1225机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)概述(Overview)12游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)12水(Water)12碰撞检测(CollisionDetection)12照明模式(LightingModels)12概述(Overview)12照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)12照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)12世界规划(THEWORLDLAYOUT)14概述(Overview)14世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)14世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)14游戏角色(GAMECHARACTERS)15概述(Overview)15创建角色(CreatingaCharacter)15敌人和怪物(EnemiesandMonsters)15用户界面(USERINTERFACE)16概述(Overview)16用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)16用户界面描述#2(UserInterfaceDetail#2)16武器(WEAPONS)17概述(Overview)17武器描述#1(WeaponsDetails#1)17武器描述#2(WeaponsDetails#2)17音乐总谱和声音效果(MUSICALSCORESANDSOUNDEFFECTS)18概述(Overview)18CD音轨(RedBookAudio)183D音效(3DSound)18音效设计(SoundDesign)18单人游戏模式(SINGLEPLAYERGAME)19概述(Overview)19单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)19单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)19故事(Story)19游戏时间(HoursofGame-play)19胜利条件(VictoryConditions)19多人游戏模式(MULTI-PLAYERGAME)20概述(Overview)20最大玩家数(MaxPlayers)20服务器(Servers)20定制(Customization)20互联网(Internet)20游戏站点(GamingSites)20持续(Persistence)20存档和读档(SavingandLoading)20角色描述(CHARACTERRENDERING)2125机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)概述(Overview)21角色渲染描述#1(CharacterRenderingDetail#1)21角色渲染描述#2(CharacterRenderingDetail#2)21世界编辑(WORLDEDITING)22概述(Overview)22世界编辑描述#1(WorldEditingDetail#1)22世界编辑描述#2(WorldEditingDetail#2)22额外的、混杂的资源(EXTRAMISCELLANEOUSSTUFF)23概述(Overview)23我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)23“XYZ附录”(“XYZAPPENDIX”)24“对象附录”(“OBJECTSAPPENDIX”)24“用户界面附录”(“USERINTERFACEAPPENDIX”)24“联网技术附录”(“NETWORKINGAPPENDIX”)24“角色描述和动画附录”(“CHARACTERRENDERINGANDANIMATIONAPPENDIX”)24“故事附录”(“STORYAPPENDIX”)2425机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)设计历程(DesignHistory)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)版本1.10(Version1.10)1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)1、我改写了游戏的系统要求。(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,但是没有做出太大的改动。(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)3、象这样继续列出你所做出的修改。(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)版本2.00(Version2.00)2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)列出所包含的改变:(Includedinthechangesare:)1、留出设计余地。(留空,而不是添加设计内容)(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B和C。(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)3、故事细节。(3.Storydetails.)4、世界规划和设计。(4.Worldlayoutanddesign.)版本2.10(Version2.10)2.10版本在2.00版本的基础上作出几个小的调整。关键的变化是在众多的附录中。25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)列出所包含的改变:(Includedinthechangesare:)1、遍及整个文档的次要的修改。(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)2、加入“用户界面附录”。(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)3、加入“游戏中的对象附录”。(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)4、加入对游戏世界的基本思想梗概。(4.Addedconceptsketchforworld.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)游戏概述(GameOverview)哲学(Philosophy)哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)这个游戏试着去做这些或那些。根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。或者,这个游戏不去试着改变世界。我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。(Thisgameistryingtodothisandthat.FundamentallyIamtryingtoachievesomethingthathasneverbeenachievedbefore.Or.Thisgamewillnottryandchangetheworld.WearerippingoffthecompetitionsoexactlythatIcan’tbelieveit.Theworldwillbeshockedathowweareusinganexistingenginewithnewart.)哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)我们的游戏仅在康柏电脑上运行。为了某某理由。(反正世界迟早要灭亡,这些理由有啥关系?)(补充:这里,可怜的模版作者似乎正在想办法码点东西出来占位……)(OurgameonlyrunsonCompaqcomputers.Thereasonforthisissuchandsuch.Webelievetheworldiscomingtoanendanyhowsowhatdifferencedoesitmake?)哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由的说出一切你想说的话吧。当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。(Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto“Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.)基本问题(CommonQuestions)这个游戏是什么?(Whatisthegame?)用一个段落来介绍这个游戏。回答那些你们将被询问的大多数基本问题。你们在设计怎样的一个游戏?(Describethegameisaparagraph.Thisistheanswertothemostcommonquestionthatyouwillbeasked.Whatareyouworkingon?)为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)你们为什么要做这样一个游戏?是因为你喜欢3D射击吗?还是你觉得目前XX游戏拥有潜在市场?(Whyareyoucreatingthisgame?Doyoulove3Dshooters?DoyouthinkthereisaholeinthemarketforJell-Otossingmidgets?)这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)描述你的游戏所发生的地点。如此简单而已。用几句话给读者一个对游戏的基本印象。详细的东西下面再说。记住,策划文档的这部分必须简洁易读。25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)(Describetheworldthatyourgametakesplacein.Simpleasthat.Helpframeitinthereader’smindbyspendingafewsentencesonithere.Youcangointolengthydetaillaterinasectionsolelydedicatedtodescribingtheworld.Rememberthatwewanttokeepthispartofthedesignlightandreadable.)我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)说明一下玩家要操作些什么。你要对一群狂暴的、变异的、无聊的玩家负责。如果你愿意,你可以把话题转向AI,或者如何模拟一个鱼缸之类的。(Describewhattheplayerwillcontrol.Youwillbeinchargeofabandofrabidmutantfiddleplayers.IfyouwantyoucanswitchontheAIandturnitintoafishbowlsimulation.)我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)如果可以选择角色,说明一下吧。记得回答一些读者可能会问的问题。这些可是全都依赖你的设计呢。(Ifthisappliestalkalittlemoreaboutthecontrolchoices.Remembertoaddanswerstoquestionsthatyouthinkthereaderwillask.Thisistotallydependentonyourdesign.)主要目的是什么?(Whatisthemainfocus?)我们已经知道了游戏的发生场景和玩家需要控制什么。接下来就是,在这个世界里,玩家的最终目是什么?(补充:比如,拯救世界)这些暴躁,无所事事的玩家们掌握着主动权。你要小心你的用词,别把策划弄得像是在推销。你的策划必须简单明确。(Nowthatweknowwherethegametakesplaceandwhattheplayercontrols.Whataretheysupposedtoachieveinthisworld?AngryfiddleplayerstakeovertheU.N.building.Becarefulnottoaddabunchofsalesmanshiphere.Yourdesignwantstostaylightandinformative.)与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。这个问题总是会被提出很多次。(Tellthemwhatisdifferentfromthegamesthatareattemptingthisinthemarketrightnow.Thisquestioncomesupalot.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)特色设置(FeatureSet)特色概述(GeneralFeatures)巨大的世界(Hugeworld)异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)三维图形(3Dgraphics)32位色彩(32-bitcolor)联网特色(MultiplayerFeatures)超过一千万玩家(Upto10millionplayers)非常容易找到乐趣(Easytofindagame)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easytofindyourpalinhugeworld)可以进行语音聊天(Canchatovervoicelink)编辑器(Editor)从世界(构架)开始编辑(Comeswithworldeditor)从互联网上下载关卡(Getlevelsfrominternet)编辑器是非常容易使用的(Editorissupereasytouse)游戏性(Gameplay)列出游戏体验的关键资源(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)列出非常多的资源(Listalotofstuffhere)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)游戏世界(TheGameWorld)概述(Overview)描述一下游戏中的世界概况。(Provideanoverviewtothegameworld.)世界特色#1(WorldFeature#1)实际上这部分不应该叫做“世界特色#1”,而是应该在这段的开头先列出这世界的一些主要组成。接着,在这一部分里,你把庞大的世界拆分为多个部分,然后一一进行描述。(Thissectionisnotsupposedtobecalledworldfeature#1butissupposedtobetitledwithsomemajorthingabouttheworld.Thisiswhereyoubreakdownwhatissogreataboutthegameworldintocomponentpiecesanddescribeeachone.)世界特色#2(WorldFeature#2)这部分也一样。别太卖力推销。这部分特色描述应该是严谨的。让游戏自己来吸引顾客吧。(Samethinghere.Don’tselltoohard.Thesefeaturesshouldbeawesomeandbesellingthegameonitsown.)物质世界(ThePhysicalWorld)概述(Overview)概述一下物质世界。然后在下面的章节中分述这个物质世界。(Describeanoverviewofthephysicalworld.Thenstarttalkingaboutthecomponentsofthephysicalworldbelowineachparagraph.)下面是物质世界的关键组成。(Thefollowingdescribesthekeycomponentsofthephysicalworld.)关键场所(KeyLocations)描述世界中的关键场所。(Describethekeylocationsintheworldhere.)游历(Travel)描述玩家如何在世界中进行移动。(Describehowtheplayermovescharactersaroundintheworld.)缩放比例(Scale)描述你用怎样的比例来表现这个世界。这是非常重要的。(补充:比如在野外,你一步可以走N公里,而室内你只能跨过一块砖。或是否忠实的模拟一切景物,还是可以进行Q版似的扭曲。)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)(Describethescalethatyouwillusetorepresenttheworld.Scaleisimportant!)对象(Objects)描述世界中能发现的不同对象。(补充:私以为,游戏中的对象可能不仅仅指物品,也许还有机关,甚至NPC。因此我使用了“对象”一词。)(Describethedifferentobjectsthatcanbefoundintheworld.)参考“对象附录”,这是一个世界里会出现的对象的列表。(Seethe“ObjectsAppendix”foralistofalltheobjectsfoundintheworld.)气候(Weather)假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。如果没有,就别写这部分。是否需要这部分取决于你的游戏设计本身。(Describewhatsortofweatherwillbefoundintheworld,ifany.Otherwiseomitthissection.Addsectionsthatapplytoyourgamedesign.)白天和黑夜(DayandNight)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。(Doesyourgamehaveadayandnightmode?Ifso,describeithere.)时间(Time)描述时间如何在你的游戏里起作用。(补充:比如,晚上商店关门。或者像《模拟人生》里,时间的流动是可以控制的。)(Describethewaytimewillworkinyourgameorwhateverwillbeused.)渲染系统(RenderingSystem)概述(Overview)先简单说明你的游戏中将如何渲染,然后在接下来的段落里进行详细说明。(Giveanoverviewofhowyourgamewillberenderedandthengointodetailinthefollowingparagraphs.)2D/3D渲染(2D/3DRendering)描述一下这个游戏所用的2D/3D渲染引擎。Describewhatsortof2D/3Drenderingenginewillbeused.视角(Camera)概述(Overview)介绍游戏的视角。如果视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。(补充:常见的视角,就是我们所说的第一人称,第三人称……)(Describethewaythecamerawillworkandthengointodetailsifthecameraisverycomplicatedinsubsections.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)视角描述#1(CameraDetail#1)视角可以这样那样的旋转。(Thecamerawillmovearoundlikethisandthat.)视角描述#2(CameraDetail#2)在这那那这的特殊环境中,视角有时会移动。(Thecamerawillsometimesmovelikethisinthisspecialcircumstance.)游戏引擎(GameEngine)概述(Overview)描述游戏引擎的概要。(Describethegameengineingeneral.)游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹,比如这样这样。(Thegameenginewillkeeptrackofeverythingintheworldlikesuchandsuch.)水(Water)世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常完美。(Therewillbewaterintheworldthatlooksawesomeandourgameenginewillhandleitbeautifully.)碰撞检测(CollisionDetection)我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。它使用了某某技术并非常卓越。你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?(补充:他果然是在凑字数……)(Ourgameenginehandlescollisiondetectionreallywell.Itusesthesuchandsuchtechniqueandwillbequiteexcellent.CanyouseeIamhavingahardtimemakingupstupidplaceholdertexthere?)照明模式(LightingModels)概述(Overview)说明一下你将采用的照明模式,然后下面分成几部分来描述。(Describethelightingmodelyouaregoingtouseandthengointothedifferentaspectsofitbelow.)照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)我们使用某某技术照亮我们的世界。25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)(Weareusingthexyztechniquetolightourworld.)照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。(补充:……=v=)(Wewon’tbelightingtheeggplantsinthegamebecausetheyarepurple.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)世界规划(TheWorldLayout)概述(Overview)放一个概述在这里。(Provideanoverviewhere.)世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)游戏角色(GameCharacters)概述(Overview)描述你的游戏角色。(Overofwhatyourcharactersare.)创建角色(CreatingaCharacter)如何创建或选择你的角色。(Howyoucreateorpersonalizeyourcharacter.)敌人和怪物(EnemiesandMonsters)描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。自然,这些与你的游戏设计思想本身有很大关系。但是,通常来说,所谓游戏,就是让玩家试着杀掉某些东西。(Describeenemiesormonstersintheworldorwhomevertheplayeristryingtodefeat.Naturallythisdependsheavilyonyourgameideabutgenerallygamesareabouttryingtokillsomething.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)用户界面(UserInterface)概述(Overview)先给个概述,然后和其他部分一样,分几部分对用户界面进行详细说明。(Providesomesortofanoverviewtoyourinterfaceandsameasalltheprevioussections,breakdownthecomponentsoftheUIbelow.)用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)用户界面描述#2(UserInterfaceDetail#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)武器(Weapons)概述(Overview)游戏中武器的概述。(Overviewofweaponsusedingame.)武器描述#1(WeaponsDetails#1)武器描述#2(WeaponsDetails#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)音乐总谱和声音效果(MusicalScoresandSoundEffects)概述(Overview)这块也一样应该在概述后分成两个部分,但是我想你已经知道这点,所以我省略了。(ThisshouldprobablybebrokendownintotwosectionsbutIthinkyougetthepoint.)CD音轨(RedBookAudio)如果你是使用的CD音轨,那么描述你的计划。如果不是,那么你用什么格式的声音?(IfyouareusingRedBookthendescribewhatyourplanishere.Ifnot,whatareyouusing?)(注释:RedBookaudio:TheformalstandardsdocumentforCD-DigitalAudio,issuedin1982. 红皮书音频:CD-DA(数字音响光盘)的正式标准文件,颁布于1982年。)3D音效(3DSound)谈一谈你在这个策划案中可能用到或不用哪些种类的音效编程接口。(TalkaboutwhatsortofsoundAPIsyouaregoingtouseornotuseasthecasemaybe.)音效设计(SoundDesign)请展示,你如何去做早期的音效设计。嘿,你最好让读者知道你是怎么想的。(Takeashotatwhatyouaregoingtodoforsounddesignatthisearlystage.Hey,goodtoletyourreaderknowwhatyouarethinking.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)单人游戏模式(Single-PlayerGame)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。(Describethesingle-playergameexperienceinafewsentences.)下面是单人游戏模式中关键成分的条目。(Hereisabreakdownofthekeycomponentsofthesingleplayergame.)单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)故事(Story)描述你的故事想法。当故事很大时,最好放到附录中或用一个新的文档专门描述它。(Describeyourstoryideahereandthenreferthemtoanappendixorseparatedocumentwhichprovidesallthedetailsonthestoryifitisreallybig.)游戏时间(HoursofGameplay)讲一下玩家的游戏体验大概要持续多长时间,或者你认为这游戏有多长。(Talkabouthowlongthesingle-playergameexperienceissupposedtolastorwhatyourthoughtsareatthispoint.)胜利条件(VictoryConditions)玩家如何在游戏中取得胜利?(Howdoestheplayerwinthesingle-playergame?)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)多人游戏模式(MultiplayerGame)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下多人游戏模式,然后在后文详细描述。(Describehowthemultiplayergamewillworkinafewsentencesandthengointodetailsbelow.)最大玩家数(MaxPlayers)描述一次游戏允许多少人加入,或者其他情况。(Describehowmanyplayerscanplayatonceorwhatever.)服务器(Servers)你的游戏采用客户服务器还是对等网络还是其他的。(Isyourgameclient-serverorpeer-to-peerorwhatever.)定制(Customization)描述玩家如何定制自己的多人游戏。(Describehowtheplayerscancustomizethemultiplayerexperience.)互联网(Internet)描述你的游戏将如何在互联网上工作。(Describehowyourgamewillworkovertheinternet.)游戏站点(GamingSites)描述你将提供的站点,以及要完成这些需要用到那些技术。或许是Dplay,或者是TCP/IP,或者其他的。专门为这些技术进行特别说明也许是个好主意,这些都由你决定。(Describewhatgamingsitesyouwanttosupportandwhattechnologyyouintendtousetoachievethis.PerhapsDplayorTCP/IPorwhatever.Itisprobablyagoodideatobreakthetechstuffoutintoaseparatearea,youdecide.)持续(Persistence)说明你的世界是能够或不能够持久的。(补充:永久世界意味着游戏可以一直运转下去,而不出现例如资源耗尽的情况。)(Describeifyourworldispersistentornot.)存档和读档(SavingandLoading)说明一下在多人游戏中你将如何保存及读取游戏进度。指明你能实现或不能实现的理由。25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)(Explainhowyoucansaveamultiplayergameandthenreloadit.Ifyoucanorwhythisisnotpossible.)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)角色描述(CharacterRendering)概述(Overview)进行角色的具体文字描述(即所谓的文字人设)。你可以决定是把这些内容放到其他地方去,或者是专门向某个人进行详细说明。(补充:可能是负责做图象人设的美术设计师,或者你的老板。)(Provideanoverviewastohowyourcharacterswillberendered.Youmayhavedecidedtoincludethiselsewhereorbreakitouttoprovidemoredetailtoaspecificreader.)角色渲染描述#1(CharacterRenderingDetail#1)角色渲染描述#2(CharacterRenderingDetail#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)世界编辑(WorldEditing)概述(Overview)提供一个关于世界编辑器的概述。(Provideanoverviewabouttheworldeditor.)世界编辑描述#1(WorldEditingDetail#1)世界编辑描述#2(WorldEditingDetail#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)额外的、混杂的资源(ExtraMiscellaneousStuff)概述(Overview)把所有你正在设定的,但是没其他地方好放的东西全丢到这来。(Dropanythingyouareworkingonanddon’thaveagoodhomeforhere.)我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)疯狂的想法#1(Crazyidea#1)疯狂的想法#2(Crazyidea#2)25机密的(Confidential)页码(Page) Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)“XYZ附录”(“XYZAppendix”)提供一个对附录的说明,讲清楚这些都是干什么的。接下来进入正题,给出资料。(Provideabriefdescriptionofwhatthisappendixisforandthengetdowntobusinessandprovidedatatothereader.)这里是几个在我最后设计中的附录范例……(Hereareafewexamplesofsomeoftheappendicesinmylatestdesign…)“对象附录”(“ObjectsAppendix”)“用户界面附录”(“UserInterfaceAppendix”)“网络技术附录”(“NetworkingAppendix”)“角色描述及动画附录”(“CharacterRenderingandAnimationAppendix”)“故事附录”(“StoryAppendix”)好了,就这样吧。我希望可以用更多的时间来书写这个文档模板,并希望将它做成一个集体设计游戏的路标。不幸的,它花去了我太多的时间,而时间又是工作中所缺少的。我想你一定可以有所启发。而且你不需要记住那些信息的排列顺序,我只是恰巧地按照这个顺序想到这些而已。你可以按照你想的方式来修改这个模板,当你将它改良后,请将它发回给我,然后当再有人询问我时,我会把你的模版一起发给他。(Okay,that’sit.Iwantedtospendmoretimeonthisandreallymakeitagreatroadmapforputtingagamedesigntogether.Unfortunatelyitwouldtakeatonoftimeandthatissomethingthatwedon’thaveenoughofinthisbusiness.Ithinkyougettheideaanyhow.Also,don’tgettheimpressionthatIthinkadesignshouldprovidetheinformationinanyparticularorder,thisjusthappenedtobethewayitfelloutofmyheadwhenIsatdown.Changethistemplateanywayyouwantandifyoufeelyouhaveimprovedonit,senditbacktomeandIcanpassitoutasanalternativetoanyonethatasksmeinthefuture.)祝你好运(Goodluckandallthat!)克里斯·泰勒(ChrisTaylor)25机密的(Confidential)页码(Page)

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
关闭