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1、Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)你的公司名称或图标(YourCompanyNameorLogo)策划设计文档:(DesignDocumentfor:)游戏名称(NameofGame)一行说明,例如:终极赛车游戏(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)“这里该有一些有趣的东东”™(补

2、充:比如宣传画面什么的)(“Somethingfunnyhere!”™)AllworkCopyright©2001by你的公司名称(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)作者:ChrisTaylor译者:陈忾(wizard_kai)修正:CountD版本#1.00(Version#1.00)星期二,九月07,2021注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(thefounderofGasPoweredGamesand

3、creatorofTotalAnnihilation. 引自GameDev.net的词典。)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^4、补充声明:补充基于Adams和Rollings的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。25机密的(Confid

4、ential)页码(Page)Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)目  录TableofContents游戏名称(NEMAOFGAME)1设计历程(DESIGNHISTORY)5版本1.10(Version1.10)5版本2.00(Version2.00)5版本2.10(Version2.10)5游戏概述(GAMEO

5、VERVIEW)7哲学(Philosophy)7哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)7哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)7哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)7基本问题(CommonQuestions)7这个游戏是什么?(Whatisthegame?)7为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)7这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)7我要操作什么?(WhatdoIcontrol?

6、)8我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)8要点是什么?(Whatisthemainfocus?)8与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)8特色设置(FEATURESET)9特色概述(GeneralFeatures)9联网特色(Multi-playerFeatures)9编辑器(Editor)9玩游戏(Gameplay)9游戏世界(THEGAMEWORLD)10概述(Overview)10世界特色#1(WorldFeature#1)

7、10世界特色#2(WorldFeature#2)10物质世界(ThePhysicalWorld)10概述(Overview)10关键场所(KeyLocations)10游历(Travel)10比例(Scale)10对象(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(DayandNight)11时间(Time)11渲染系统(RenderingSystem)11概述(Overview)112D/3D渲染(2D/3DRendering)11视角(Camera)11概述(Overview)1

8、1视角描述#1(CameraDetail#1)11视角描述#2(CameraDetail#2)12游戏引擎(GameEngine)1225机密的(Confidential)页码(Page)Copyright(C)2001你的公司名称–Allrightsreserved–Runaway!(Copyright(C)2000YourCompanyName–Allrightsreserved–Runaway!)概述(Overview)12游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)12水(W

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