足球联赛管理系统

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1、************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态

2、联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。  l决定你要的类;  2给每个类提供完整的一组操作;  3明确地使用继承来表现共同点。由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所

3、需的类、类的操作以及类之间关联的过程。本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。通过对该题目的具体设计分析,可以对面向对象程序设计的思想更加深入理解,可以达到熟练掌握Java语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的

4、基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时对程序设计风格有全面的强调,提高解决实际问题的能力。并且通过与数据库的连接,深化对数据库编程的理解和运用。关键词:双循环赛制;面向对象;java;数据库编程;数据库目录一、概述1二、需求分析3三、总体设计4四、详细设计5五、编码14六、测试20七、设计总结29致谢30参考文献3133一、概述1.项目名称:足球联赛积分管理系统2.项目介绍:该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。3.项目背景:结合java面向对象程序设计和数据库编程中

5、介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛积分管理系统。4.项目目的:掌握数面向对象程序设计原理以及sqlsever2008的基本操作,知道并且熟练掌握java语言中的基本方法和基本内容的运用,并能熟练使用结构化查询语言SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合面向对象程序开发语言JAVA进行项目的开发。5.开发环境:面向对象程序开发语言采用JAVA,数据库管理系统采用SQLSEVER2008,集成开发环境使用myeclipse8.5。33二、需求分析问题分析是程序设计的第一步,其目的是理解题目的要求,明确程序的运行环境和方式,以及相关的限制条件。问题分析的基本内容

6、包括确定程序的功能和性能、程序的输入输出数据的来源、去向、内容、范围及其格式,程序的使用者、调用方式、人机交互要求,与其他程序的关系和交互方式,对通用性的要求和扩展的可能,以及性能和其他对程序的特殊要求和限制,如程序所占用系统资源的数量、对输入命令的响应速度等。在使用面向对象方法设计足球联赛积分管理系统时,除了对于具体问题具体分析之外,我们还应该理解系统主要元素之间的关系,所以,简要列举我们以下几点:1、系统需求说明 a、要求利用面向对象的方法以及Java的编程思想来完成系统的设计;b、要求在设计的过程中,建立清晰的类层次;c、在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;d

7、、在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能。足球联赛积分管理系统是一个以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次。2、系统资源说明 面向对象程序开发

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