工作厚黑學續篇(zt)

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1、工作厚黑學續篇(ZT)byjackpot工作厚黑學之十︰保持低調,留有余地前面說了,能做到煞有介事,面不改色心不跳把一切雞零狗碎的東西說出去,把討論引向瑣碎無聊的方向,是成功的交流的第一步。但是,如果僅僅是老老實實的竹筒倒豆,那也太不劃算了。問題解決太快,大家都有意見,好像他們沒起到什麼作用,沒體現teamplay的優越性。談話的時候注意多說一些諸如would,should,could,might,probably,Iguess之類的廢話,然後養成說一半留一半的習慣,點到為止,不要急于下結論或解決問題,對哪怕一點點的

2、修改(有沒有提高且不論)都要作出欣喜若狂,今天又有進展的樣子。這樣有關人士回去以後一看不行,還得繼續找咱,多discuss這麼幾次,大家都很有成就感,咱的厚黑效率就上去了。所以,咱們要謙虛謹慎,保持低調。重要的是留下在老板的指導,同事的幫助下取得進展的機會,留下足夠大的緩沖空間。如果上來就把最好的結果交出去,那麼老板想再壓榨一下的時候咱就郁悶了。暴露實力,吹牛太狠,干活太完美,往往是作繭自縛。而且老板那邊suppose要這麼壓榨幾輪的,你交上的結果無懈可擊,老板沒事干,他就郁悶了。為了厚黑效率,咱們不但不要害怕項目干

3、的不行,而且不要干的太好,否則很容易成為出頭鳥。剛到industry,一個強烈的感覺是怎麼對咱期望這麼低呢?其實太多的事情跟直覺相反。比如在老板眼里,聰明人不如笨蛋管用。干活快的,不如干活慢的顯工作量。干的好的,就不如干的差的,讓大家討論來討論去,都挺happy的。一般來說,既然追求厚黑效率,一般按counterintuitive的辦,肯定沒錯。比如,在同事們發生爭議的時候,當存在幾種候選方案的時候,咱們要毫不猶豫的支持比較笨的一方,把比較糟爛的方案推薦給老板。這樣,實現起來比較費時,改進的余地多多,咱們就可以繼續糊

4、弄他。有那麼幾次,咱提的方案明顯比較出色,愣是不入老板的法眼。可見,這事也是一個願打一個願挨,不厚黑不行的。有的同學誤以為咱們工作厚黑學是研究拍馬屁的,其實對那種露骨的比如“老板您今天穿的真性感“之類的很容易馬屁拍到馬腳上的恭維話,還有諸如送禮包,請客之類勞民傷財的辦法,咱是強烈鄙視的。咱們拍馬屁的辦法可謂大道至簡,那就是給他一堆糟爛工作,讓他指點江山,巨簡單的問題也要請教一番,最後經過一番卓有成效的communication&hardwork,終于證明了他的垃圾idea完全正確。工作厚黑學之十一︰工作要可視化工作需

5、要編程的同學,要盡量寫出圖形界面,或者做成interactive網頁。換句話說,要讓自己的工作露個臉面出來。如果與他人合作,那麼也要盡量爭取編寫圖形界面或者網頁之類的門面工作。拿到了這一塊,就佔領了項目的制高點。任憑你的同事多麼牛,他的工作運行在你的界面後面,看不見摸不著,好像是你的工作的一部分似的,因為老板整天對著你的界面指手劃腳。圖形界面能讓工作量得到無形的放大,從而有效增加厚黑效率。這是因為,圖形的信息量跟面積成正比,花里胡哨的,老板們一般不知道這玩藝兒多麼沒有技術含量。有的同學平時很不注意這一方面,以為雕蟲小

6、技不足以學,結果干的活不少,老板們看不見,甚至被別人拿去吹牛,心情之郁悶可想而知。圖形化界面能有效的掩蓋工作本身的缺陷,這跟女人搽胭脂抹粉一個道理。有一次老板讓咱向大家介紹一下進展,咱就慌了,哪有進展啊,分明是老板想拿咱開涮。急中生智,沒有內容,咱就在外觀上狠下功夫,做一組漂亮的slides,湊了十幾個圖,拿出去show了,再說一通廢話,沒想到反映好的難以想象,激動地當晚都沒睡好。Powerpoint絕對是個好東西,能讓一切廢話頭頭是道。不要怕工作干的不咋的,信心十足的把你那堆糟爛的東西講出去,把听講的當作一組雕像,

7、或者那成語怎麼說的來著?對牛彈琴。一般來說,誰都想表現自己,顧不上說你的壞話。于是大家就開始了熱烈的討論。得,咱不又可以優哉游哉了?說到可視化,不能不仰慕一下微軟。多少年來,Windows這個糟爛的系統一直憑借看似友善的外觀,佔據無數人的桌面。Linux系統確實高深,但是它的界面一直生硬土氣,不可能讓多數人喜歡。從程序員的角度,Linux下命令行的工作方式比圖形界面更有效率。但是普通人就是覺得點點鼠標比較直觀。老板們一般也就這個水平,要讓他們happy。說到Linux,順便提提另外一個偷懶策略,跟圖形界面類似,咱就不

8、另起一篇了。那就是,要給自己的工作取個好名字。有人問Linux的創始人你這玩藝兒比起BSD,除了名字好听點以外,有什麼差別?這位前輩指出,就是名字好听一點而已。他們花了很大的力氣取一個好名字。那BSD是個什麼破爛縮寫,誰也記不住,哪里能吸引到眼球?一個漂亮的名字,跟好的外觀一樣,給老板和同事造成一定錯覺,從而增大咱們的厚黑效率。工作厚黑學之十二

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