proe wildfire 高级渲染技术

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1、本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(AdvancedRenderingExtension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:l        Appearances(外观)l        Lights(灯光)l        Room(房间)l        Perspective(透视)l        Settings(设置,如何使用渲染)l        AdvancedEffects(高级效果)l        RenderingStrategy(渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appear

2、ance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。   指令位置:View(视图)>ModelSetup(模型设置)>RenderControl.(渲染控制),然后选择Appearance(外观)图标 . 外观(Appearances)-PhotoLuxLibrary高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLuxLibrary.你可以在外观编辑器

3、(AppearanceEditor)对话框的菜单中选择PhotoLux材质。如下图所示,选择File=>PhotoLuxSystemLibrary.      这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。外观(Appearances)-应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。 可以切换到Map(映射)或Advanced(高级)选项页

4、来定义其它的材质属性。 在ARX中透明材料可以添加并设定材料的Refraction(折射值)  右上图所示的就是具有较高折射率的材料的外观灯光(Lights)灯光(Lights)也是影响渲染图片真实度的一个非常重要的因素。在proe中有几种照明的方法来帮助你实现一个完美的渲染。正确的照明灯光是实现一个高质量渲染的一个必需条件。                   较差的灯光                          合适的灯光同样也可以在渲染编辑工具条中选择灯光的图标 来进入灯光编辑环境。灯光编辑器中会显示出当前的所有灯光。在proe中有四中类型的灯光:1)A

5、mbientLight(环境光)-一般使用在没有直接的光源或阴影区域,环境光是没有方向性的并且在场景的任何地方都会有相同的光密度,所以它的位置是无关紧要的。2)DirectionLight(平行光)-类似于太阳光,也叫DistantLight.3)LightBulb(灯泡)-就像点光源。灯泡的光是从一个点发散出并照亮所有的方向。4)SpotLight(聚光灯)-光线的形状类似一个锥体,聚光的角度控制锥体的大小,也就是光线的照亮范围。 各种光的图标(自左到右)平行光,灯泡,聚光灯注意:在灯光编辑器中,有个可以打开灯光图标的检查框。Lights(灯光)-Shadows(阴

6、影)控制灯光的阴影可以让你的渲染的真实度更上一个层次。利用ARX你可以创建或修改成强阴影(Hard)或柔和阴影(Soft)。现实生活中通常都是柔和阴影并且一柔和的阴影可以让你的场景更具真实感。不过要避免使你的阴影太柔和了。           强阴影(hard)                    柔和阴影(soft)在灯光编辑对话框中,选择高级选项页。可以调整阴影的柔和度以更适合你的渲染场景。 调整柔和度Lights(灯光)-Intensity(强度)典型的光源的灯光强度值是在0.5到1.5之间。你可以在灯光编辑对话框中选择强度选项页(Intensity)来调整这

7、个数值。                                低强度                                 高强度Settings(设置)渲染设置用来控制你的渲染的方式和质量的。渲染设置图标 也是在渲染控制工具条中的。将渲染器设为Photolux并把质量设为最高(Maximum)要渲染房间就在相应的检查框中打上勾。当然如果你不想渲染房间就把它取消就是了。当房间不渲染的时候背景会显示成缺省的黑色。同时房间的反射(Refrection)和阴影(shadow)也是在这里控制的。要使用当前的设置来渲染模型,只需简单的点击渲

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