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时间:2019-10-08
《ProE WildFire动画(Animation)制作教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、ProEWildFire動畫(Animation)製作教程啟動Animation方法如下:顯示Animation快捷圖標:Animation制作的主要步驟:Step1:定義主體,Step2:定義Snapshot,Step3:定義Animation,Step4:運行Animation,Step5:回放並保存.mpgStep1:定義主體把裝配中的每一個零件都轉成一個主體(此方法比較省事方便)1234選擇裝配中不會發生位置變化的的零件或元件組合Step2:定義Snapshot12展開後如右圖:選擇拖動方式3主體拖動時受組裝約束限制,組裝條件不可為鎖
2、死,即完全約束,default或connection約束可以實現拖動。Step2:定義Snapshot5選擇要拖動的主體,非主體不能拖動。選中後將隨光標移動,移到需要位置後,點擊左鍵確認(中鍵取消)。4主體位置放好後,點擊後創一張快照,然後再選擇其他主體拖動並創建快照。Step3:定義Animation110DefineFrameSequence2createname3467859第二張快照時間差定義後,其余快照對應的時間會自動生成。Snapshot1與Snapshot2的時間差定義為5s,時間差越大,生成的mpg檔播放速度越慢。Step3:
3、定義AnimationAnimationFrameSequence定義好後,需要定義Display@Time和View@Time,Display@Time控制主體的顯示與隱藏;View@Time控制視圖狀態。Display@TimeView@TimeDisplay&View可在asm檔案中先完成,如下:DisplayViewStep3:定義AnimationDisplay@TimeView@Time選擇display所對應的時間段選擇View所對應的時間段Step4:運行Animation注意:定義Animation時,需事先計算所有幀數所需
4、要的總時間,並做修改如下,因系統默認總時間為10s:Step5:回放並保存.mpg命令解釋如下:命令解釋如下:命令解釋如下:命令解釋如下:在ProE中,動畫的形式主要有下面的幾種:伺服電動機驅動的動畫(ServoMotor),關鍵幀動畫(KeyFrames),視圖轉換動畫(View@Time),透明度變化(Transparency@Time)和顯示方式變化(Display@Time)。通過這幾者的單獨作用或組合作用就可以生成ProE的動畫。 在講解動畫之前,我們需要瞭解一下在動畫中要使用的關鍵術語: 主體(Body)――也就是裝
5、配中沒有相對運動的零件或子裝配組合。一個主體可以有多個零件或子裝配。 關鍵幀(Keyframes)――實際就是在動畫過程中起到重要位置指示作用的快照(Snapshot)。在關鍵幀系列中通過在相鄰的關鍵幀中進行插值計算得到其他幀。 重播(PlayBack)――就是製作完成的動畫的重複播放。 主體鎖定(Body-Bodylock)――在拖動的過程中維持相對固定的多個主體間的約束關係,這時它們的行為和一個主體(Body)是一樣的。 明白一些動畫的關鍵動作,動畫的製作就相對比較簡單了。命令解釋如下:主要的製作圖示
6、如右圖所示。在主體定義中,你可以定義要和地面相對運動的主體。而拖動則是為關鍵幀系列中的關鍵幀作準備。快照可以構成序列中的關鍵幀。在關鍵幀序列中我們可以通過關鍵幀和時間的搭配來生成一個關鍵幀序列動畫。主體鎖定是定義在拖動過程中不發生相對運動的主體的集合。伺服電機中可以定義產生運動的伺服電機視圖轉換動畫利用不同的視角變化來產生動畫透明度變化利用模型顏色的透明度隨時間的變化來產生動畫顯示變化則利用模型的顯示樣式隨時間的變化過程來生成動畫。下面我們就對各種形式的動畫的具體實現進行講解。首先是關鍵幀序列動畫。關鍵幀序列的動畫製作流程如下: 主體定義
7、拖動並創建快照(Snapshot)創建關鍵幀序列(Keyframes)運行並重播 下面的列表框就是當前的主體。New用來創建一個新主體,而Edit則是編輯當前的主體構成,你可以添加或刪除零件或子元件。Remove則刪掉所選主體,這樣這個主體就會變成Ground(地面)的一部分。OnePartperBody則是把裝配中的每一個零件都轉成一個主體。DefaultBodies則根據裝配的約束來確定主體。完全放置的零件將作為一個主體。在主體中,Ground(地面)的意思就是裝配中不會發生位置變化的的零件或元件組合。其他的主體(Body)
8、都可以相對Ground發生相對運動。最後在高級拖動選項中,你可以選擇不同的拖動方式,其中包括三個座標方向的平移和旋轉.借助高級拖動方式,你就可以方便地限制你的主體的
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