实验七和实验八 特技制作

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时间:2018-07-25

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1、实验七和实验八:特技制作一、实验目的与要求1.了解特技的含义和类别以及作用。2.掌握切换(转场)特技的叠加和调节方法。3.熟练进行切换(转场)特技的添加。4.掌握同一素材增加不同特技的方法。5.根据实际素材综合应用不同的特技。二、实验设备非线性编辑系统(Enet和PremierePro编辑软件)监听音箱(或监听耳机)素材光盘三、实验原理特技编辑窗口节目回放窗口中的按钮功能如下表所示:图示功能说明备注添加/删除特技保存特技在当前位置添加/删除关键帧与前/后一个关键帧对齐剪切当前关键帧拷贝当前关键帧粘贴关键帧到当前位置反转关键帧将关键帧进行对调,使关键帧的进行顺序反转预览到

2、首/尾帧恢复/重做复位缺省值调用特技的缺省参数打开主界面“编辑工具-视频特技”,或按快捷键【F3】,弹出特技制作窗口,如下图:(一)在特技编辑窗口制作特技1.添加特技选中要编辑的素材,按热键F3可以调出特技编辑窗口。下面,我们以添加二维窗口特技为例对编辑特技作详细介绍。在弹出的特技编辑窗口,选择点击添加特技按钮,在弹出的菜单中用鼠标点击选择需要添加的特技。该特技的横条自动添加到特技窗口中,用鼠标双击特技横条,就会弹出特技参数调节窗口,在该窗口中可以对各个特技参数进行调整。如下图所示:用鼠标拖动窗口上的滑块,可以调节二维窗口的各种位置,同样也可用鼠标将滑快横条旁的数字用鼠

3、标击活,使其变为蓝色;就可以手动输入数字,也可以在左边示意窗口中用鼠标直接拖动。如果要添加关键帧,将窗口下方棕黄色特技时间线上的游标移动到合适的位置,再单击下方的按钮,就添加了关键帧。关键帧在时码轨道上有倒三角标示。调节特技参数时,先用鼠标选中关键帧,选中的关键帧将变为桔黄色的;再调节特技的参数调节时可在右边的节目编辑窗口看到实时调节的效果。删除关键帧时,先选中要删除的关键帧,然后再单击按钮,就能将选中的关键帧删除。如果还想添加别的特技,鼠标单击下方的按钮,在弹出的菜单中再选择需要添加的特技,在新的特技参数窗口中调节特技参数。参数调节的方法与二维窗口特技参数调节相似。特

4、技添加完成后,关闭特技窗口。2.删除特技在特技编辑窗口中用鼠标点选想要删除的特技,点击按钮,即可删除选中特技(二)使用特技库添加特技在素材库中提供了一个系统特技库,在系统特技库中提供了在平常做节目时常用的特技效果。在打开系统特技库时,按热键F2,然后在弹出的素材库窗口中用鼠标单击“系统特技库”就能看到系统特技库中封装的常用特技,如下图:在使用“系统特技库”中的特技时,只需要拖动特技模板里的特技图标至选定素材即可。(三)入出点间加特技传统非编如果想对一段素材中的一段进行特技的添加只能先对素材进行剪切,然后再对剪切后的素材进行特技的添加。同样,如果想对时间线上的几段素材添加

5、特技也需要选中每一段素材分别进行添加。系统提供了独特的入出点间素材添加特技的功能。使特技的应用更加灵活。多段素材的特技的添加操作如下:先在时间线同一视频轨道上放入几段素材,再对需加特技多段素材打入出点,然后单击节目编辑窗口中的按钮;然后按热键F3弹出特技窗口,然后按上边编辑特技的方法添加特技。特技添加完成后,关闭特技窗口。(四)自定义特技库系统特技除了提供内容完善的系统特技库外,还提供了用户自定义特技库,对于用户经常使用的特技,用户可以制作一次后将该特技添存入自定意特技库中,在下次使用时就不再进行制作了。只要从自定义特技库中将制作好的特技拖动到要应用的素材上就行了。下面

6、作具体介绍如何自定义特技库。在时间线上选中一段需要编辑特技的视频素材,设置好入出点。双击素材上的特技图标,进入到特技编辑窗口,按您的需要调节好各关键帧的参数,结果如图所示:单击按钮,在弹出的窗口中为您的特技取一个好记形象的名字,如图所示:1.单击换图片,为特技选择一个新图标,图片必须是BMP的文件格式2.保存。3.在素材库的特技栏中就可以看到自制的特技了。(五)时间线上右键中的特技操作1.时间线上右键中的特技操作1.特技编辑增加特技,与上述的操作一致。2.特技复制在时间线上点选带特技的素材,用此功能可以复制该素材所带的全部特技(包括调整好的特技参数)。3.选择特技粘贴/

7、全部特技粘贴可以把刚刚复制下来的特技添加到其他素材上。当特技复制包括多个特技时,选择特技粘贴可以有选择性的进行粘贴。如图:全部粘贴则是把所有包含特技都拷贝下来。(六)静帧:静帧内容根据游标停留在素材上的位置确定。添加静帧后素材头有标示。(七)常用特技制作1.过渡特技①只添加视频特技按快捷键【F2】打开特技库,在过渡特技类别中找到需要的特技模板,用鼠标将其拖放到需要做过渡特技的两个素材交接出即可。②视频、音频同时添加特技选中需要做该类特技的素材后,按住键盘上的【Shift】键的同时用鼠标拖动该素材向前移动,此时该素材和前面的素材会产生叠加区

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