动漫人才供需失衡 人才缺口突破百万

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1、动漫人才供需失衡人才缺口突破百万中国广电总局的规定,每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上),其中60%必须是国产片。而在今年1季度,国产动画片的产量只有2.2万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8.8万分钟,距离广电总局的要求,至少还有15万分钟的缺口——这个数字,只能由进口动漫补充。  平均计算,目前国内电视动画片每分钟制作费为1.5万元左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万元,而国际通常平均制作费每分钟为1.2万美元),每年制作市场商机可达37.5亿元。按成本投入1,播出收入、版权、形象出让权及衍生产品的收入为3计算(美国为1比4),则每年还有1

2、12.5亿元的市场机会。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有1/3的片子可出口,那么,国外播出国内与国外片价之比为1比4,这一块又将会有6亿多美元的外汇收入。也就是说,我国卡通业存在着每年总计200亿元的庞大市场。  夸克市场研究公司对京、沪、穗3市2000多名青少年进行的调查表明,卡通的相关消费与洗发水相当。青少年每年进行的卡通相关消费总额就超过了13亿元。但是,青少年喜爱的卡通形象却与“MADEINCHINA”无缘,史努比、米老鼠、机器猫等几个最受青少年喜欢的卡通形象创意归属中,来自中国内地的不足10%,而日美舶来品则超过80%.  调查显示,日本卡通产品的受众

3、平均年龄为32岁。而中国卡通迷的基准年龄,以十几年前看《圣斗士星矢》的一代孩子推算,今天大约已经21岁。但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是12岁以下。生产者和消费者面临一个尴尬的年龄错位:12岁以下产品的生产者,如何去满足21岁左右的消费者? 影视动画设计师行业前景分析介绍1、行业分析        近年来,随着影视产业的不断发展,数字艺术不断被影视创作所应用,影视动画随着各种动画电影、影视后期制作、电视栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心,其震撼的视觉效果更是让我们相信,艺术可以改变生活。        影视动画特效制作在影视剧的制作环节中日渐重要,随着计算机技术在影视领域

4、的延伸和制作软件的丰富,三维数字影像技术打破了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足。在许多场景中,运用电脑制作比实拍所需费用要低的多,还可以为剧组节省因预算费用、外景地天气、季节变化等因素影响而等待的时间。电视栏目包装可以对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。这些外在的形式要素包括声音(语音、音乐、音效)、图像(固定画面、活动画面、动画)、颜色等诸要素。栏目包装成为电视媒体自身发展的需要,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的一个标志。如今电视观众每天要面对的是几十个电视台和电视频道,是数百种类型的节目和栏目。各台、各频道、各栏目之间存在着非

5、常激烈的竞争。观众既有主动的选择权,又有非常大的盲目性。电视栏目包装动画的优劣直接关系到栏目的收视率。在这种情况下,栏目包装所起的作用是不言自明的。2、职业分析          3、就业方向      影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,  影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效, 影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计.动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成          4、培养目标       具备扎实的美术功底和手绘能力,熟练应用PC环境下的AfterEffects、

6、Premiere和Combustion等软件,熟练应用苹果环境下FinalCutProHD、Shake等软件,配合Photoshop、3DSMAX、Maya等进行影视合成、特效制作、影视栏目包装和片头动画制作;能够独立完成片头动画、数码短片、企业宣传片、介绍光盘的创意、脚本、拍摄、合成;了解影视编导、摄影、动画的基础知识;能够与他人协作完成设计项目,具备初步的市场服务意识。    (1)具有扎实的美术功底和艺术修养,有良好的艺术感觉,领悟力强;    (2)熟悉PC环境和苹果环境的影视后期和动画软件,至少精通3款后期、特效、合成软件,精通Maya/3DSMAX、Photoshop等软件

7、,能够完成频道栏目包装、影视宣传片、广告片等各项目的后期制作要求;       (3)掌握影视创作的相关知识,熟悉视听语言和影视编导,熟悉影视动画的策划、创意、制作,能够独立完成剧本构思、原画创作、分镜、动画制作、后期合成等流程;    (4)初步养成工作投入、踏实认真、作风细腻的工作风格,能较好的完成公司及部门负责人分配的相关工作;       (5)有高度的责任心和团队合作精神,能承受工作压力。    中国动漫:脚步匆匆追赶先进“目前我国大

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