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时间:2018-07-23
《《c 程序设计》上机实验报告(2)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《VisualC#程序设计》课程上机实验报告专业班级学号姓名指导教师学期_______________________南京工业大学测绘学院32上机守则1.学生必须按指导教师安排的上机实验时间进入机房上机,未经许可,不得带外人进入机房。2.进入机房时必须穿上鞋套,否则不得进入机房。3.认真填写上机情况登记表,若遇计算机有异常情况,应先向老师汇报,不得擅自处理。4.遵守计算机操作规程,即开机时先开显示器再开主机;结束时须关闭计算机,关机时先通过Windows功能关闭系统,主机电源指示灯灭了以后再关闭显示器。5.禁止上机时玩游戏或从事与上机实验无关
2、的内容。6.保持机房安静和整洁,不得携带食品、饮料进入机房,严禁随地吐痰、乱扔垃圾或杂物,禁止吸烟、大声喧哗或闲聊。7.爱护机房设施,严禁更改设置参数、添加口令或删除非本人文件。对于导致计算机不能正常工作、影响他人上机者,将取消其上机资格。8.严禁私自拆卸配件或将室内物品带出室外。一经发现,除要求按价赔偿外,将通报批评和取消其上机资格,情节严重者交有关行政部门和司法部门处理。32上机实验注意事项1、上机实验前必须阅读有关教材及本上机实验指导书,初步了解上机实验内容要求与步骤。2、严格遵守上机守则,严禁大声喧哗或玩游戏。3、认真填上机实验记录,
3、不可潦草,填写内容包括上机实验时间、地点、实验主要内容、步骤及完成成果说明等。4、独立完成上机实验内容,实事求是,严禁抄袭他人作业。若有弄虚作假现象,该课程成绩按不及格处理。5、实验结束时,应向指导教师提交上机实验报告和有关成果,符合要求并经允许,方可关机和离开机房。6、按时上机,不准迟到、早退、旷课,有事须预先履行请假手续,征得指导教师同意后方可离开。32上机实验一、熟悉VisualC#开发环境一、实验目的熟悉VisualC#集成开发环境,了解VisualC#控制台应用程序和窗体应用程序的编写过程。二、实验内容:1.创建一个控制台应用程序,
4、该程序启动后在运行界面上输出字符串“欢迎进入VISUALC#世界!”。2.创建一个窗体应用程序。请按教材2.6节的习题12的要求创建该程序。三、实验准备参考资料:教材,VS2005开发帮助四、上机时间、地点1.学时:4学时2.时间:第1周、星期三、第3-4节课3.机房:地坤C301机号:00093549其他成员:32五、实验总结及上交成果1.实验主要步骤总结一、先打开Visualstudio2010新建一个窗口应用程序;二、添加Label控件,修改实验所要求的文本、字体、颜色、调整位置等;三、添加Button控件,修改文本,名称,调整位置;然
5、后双击进入代码界面编入代码label.Text=”windows应用程序”;四、完成调试。一、新建一个控制台应用程序;二、直接编写代码console.writeline();三、完成调试。2.实验完成情况及提交成果1.控制台应用程序类似于C程序编写,但编写更为便捷;实验一代码简易,操作过程中没有遇到困难;2.窗口应用程序更多考虑布局,层次等因素,编写更为自由。323.疑难问题及遗留问题窗口风格如何改变?比如说windows窗口有经典版的,也有比较清新的。4.指导教师评阅32上机实验二、掌握VisualC#基本语法一、实验目的熟悉VisualC
6、#集成开发环境,掌握VisualC#中的数据类型、变量、运算符、表达式等基本语法。二、实验内容:1.分别编程实现教材3.5节的习题17、21。创建控制台或窗体应用程序,将运算结果输出。三、实验准备参考资料:教材,VS2005开发帮助四、上机时间、地点1.学时:2学时2.时间:第2周、星期三、第3-4节课3.机房:地坤C301机号:其他成员:32五、实验总结及上交成果1.实验主要步骤总结17.(1)inte=1,f=4,g=2;floatm=10.5f,n=4.0f;doublek;k=(e+f)/g+(double)n*1.2/g+m;Con
7、sole.WriteLine(k.ToString());Console.Read();(2)floatx=2.5f,y=4.7f;inta=7;doublez;z=x+a%3+(int)(x+y)%2/4;Console.WriteLine(z.ToString());Console.Read();21.(1)inta=3,b=5,c=-1,d=7;boolm=a-b/c8、9、c>d&&!(c>0)10、11、d12、,c=-1,d=7;boolm=a*a/(c*-1)>d%a13、14、c<=d;Console.WriteLine(m.ToString());32Console.Rea
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