室内设计3dsmax题库

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1、室内设计3DSMAX2009样题单选题1:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?(2分)A:开启了OptimizeShape。B:关闭了OptimizeShape。C:开启了OptimizePath。D:修改了ShapeSteps。2:如何定义快捷键?(2分)A:使用Customize菜单下的Preferences命令。B:使用Tools菜单下的ManageLayers命令。C:使用Customize菜单下的ConfigureUse

2、rPath命令。D:使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。3:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?(2分)A:Adv.RayTracedB:AreaShadowsC:ShadowMapsD:RayTracedShadows4:不透明贴图是用于(2分)A:使当前材质不透明B:真实的模拟玻璃材质C:根据贴图使材质局部透明D:使物体不可视5:EditblePoly中,哪一个命令可以连接点和边?(2分)A:CutB:ConnectC:BridgeD:Slice6

3、:判断出下图中造型的造型方式(2分)A:ExtrudeB:LatheC:BevelD:BevelProfile7:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?(2分)A:在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。8:如何解决下图中阴影贴图质量问题?(2分)A:增大B

4、ias值B:增大Size值C:减小SampleRange值D:减小SampleRange值(与C选项一样)9:二维线条中的Steps值用于(2分)A:将曲线改为直线B:使二维线条可渲染C:控制曲线的平滑度D:将直线改为曲线10:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?(2分)A:使用MetalShaderB:使用BlinnShaderC:使用PhongShaderD:使用TranslusentShader11:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?(2分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四

5、个长方体生成。B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。D:通过EditblePoly编辑球体形成。12:3dsmax2009中如何找到自动储存的文件?(2分)A:在我的文档中,找到3dsmax中的Autoback文件夹。B:在3dsmax的安装目录中找到Autoback文件夹。C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。D:使用File菜单下的SumaryInfo命令。13:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右

6、边效果?(2分)A:增大Size值B:减小Size值C:将噪波方式改为TurbolenceD:将噪波方式改为Fractal14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?(2分)A:增加反射的通道值。B:使用材质编辑器中的SuperSample。C:使用扩展参数中的ReflectionDimming。D:使用Ratrace计算反射。15:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型(3分)A:BlendB:Muti/SubObjectC:Top/BottomD:DoubleSided16:为什么说平行灯比聚光

7、灯或泛光灯更适合模拟阳光?(3分)A:因为亮度更强。B:因为形成的阴影形状。C:因为照射范围更广。D:因为衰减特性。17:如何察看所选择物体的表面数量?(3分)A:使用File菜单下的SumaryInfo。B:使用File菜单下的ViewImageFile。C:选择物体,点击右键使用ObjectProperties。D:选择物体,点击右键使用Isolateselection。18:材质编辑器中的工具是用于(3分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库19:如果想

8、清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?(3分)A:使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。B:使用ConfigureUserPaths命令。C:使用Customize菜单下的Preference命令。D:使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。20:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?(3分)A:使用File菜单下的SaveAs。B:使用File菜单下的Export。C

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