动漫设计与制作专业人才培养建设方案

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1、动漫设计与制作专业人才培养方案动漫设计与制作专业人才培养建设方案2.1.1行业发展状况开封文化艺术职业学院动漫设计与制作专业始建于2011年,是面向社会需求、依照职业技术教育特点而设立的专业。动漫产业是具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值、高国际化等特点。目前中国动漫企业约有6000多家,以小型的民营企业居多。从业人员6万人左右,人员主要集中在中后期制作环节上。动画前期规划,创作人才缺口非常大,其中动画:编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。而就目前的发展趋势,动漫行业人才具有以下特点:从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、

2、苏州等大城市及经济发达地区。从学历上看,以能力为主,学历为辅,并逐渐向能力与学历并重的发展趋势。大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为60%,大专学历约占为34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。从相关从业经验上看,从业经验缺乏。由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限2年以下的达到约占60%。69动漫设计与制作专业人才培养方案从职位类别来看,动漫行业的人才需求层次非常丰富。人才需求呈金字塔式格局,底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;

3、高端则是策划、编导、管理。从比例上看,从事设计类、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物,也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已成为各国争先恐后发展的文化支柱产业。在日本,其动漫产业曾一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业的第二大产业。美国、韩国等国的动漫产业产值也极为可观。对中国而言,虽然动漫产业已经不是一个新的概念了,但发展

4、却问题重重,远远落后于发达国家。近些年,在经济全球化的背景下,国外动漫产业正在大举进攻逐步广阔的中国动漫消费市场,而相比国外成熟的动漫产业,中国的动漫产业还正处于初级阶段。随着中国经济的进一步转型,动漫产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分。伴随着动漫产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。动漫产业已成为发展潜力巨大的

5、智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,2.1.2岗位人才需求状况69动漫设计与制作专业人才培养方案2010年5月河南省动漫产业协会在研讨会上发布了《河南动漫郑州宣言》,这份宣言表示将用5年的时间把河南建成动漫大省。到2015年河南省将形成动画片年产量6万分钟,动漫企业总数达到200家,骨干企业数量达到50家,动漫及其衍生产品年销售收入达到50亿元的动漫产业,而郑州将成为动漫之都,河南将成为动漫产业大省,并争取进入全国动漫产业的第一方阵。这充分说明河南省需要大量的动漫技术人才,尤其是面向动漫设计与制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公

6、司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作的人才。2.2专业定位服务面向动漫设计与制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作。就业部门动漫行业产业链上、中、下游各公司、游戏行业相关公司、其他需要动漫的企业与机构。就业岗位1、从事动漫创意设计相关工作助理动画设计师与动画设计师、助理漫画设计师与漫画设计师(相近的职

7、业岗位有:衍生产品设计、卡通形象设计、插画设计、平面设计、商业美术设计,升迁的职业岗位及预计平均获得的时间为动画设计总监5年、动画美术总监5年、动画导演8年、动画制片8年)2、从事动漫生产制作相关工作助理动画制作师与动画制作师、助理漫画制作师与漫画制作师(相近的职业岗位有:游戏动画制作、科技动画制作、影视特效与合成。升迁的职业岗位及预计平均获得的时间为动画制作总监5年、动画技术总监8年、动画导演8年、动画制片8年)3、从事动画漫画创作、制作、衍生产品生产营销等相关的管

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