魔兽世界数据分析

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1、1概述  Playon研究项目(http://blogs.parc.com/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http://blogs.parc.com/playon/archives/methodology/index.html。  这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的

2、多篇游戏研究论文,例如“AloneTogether?”ExploringtheSocialDynamicsof  MassivelyMultiplayerOnlineGames”、“BuildinganMMOWithMassAppeal:ALookatGameplayinWorldofWarcraft”等。这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可

3、见http://blogs.parc.com/playon/archives/data/wow_data/index.html2数据分析2.1玩家练级方面的数据分析2.1.1游戏中的等级分布情况    在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家的数据。在观察到的玩家中,14%的等级是1,25%在5级以下,12.4%的人在55级以上,9.8%的人在60级。  下面的图表示的是5级以上玩家的分布情况,从中可以看到每10级就有一个波动。每个整10级都比前一等级的人数要多,例如40级的人数是39级的两倍。        2.1.2每升1级所需要的

4、时间及升级公式下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在39到41之间有明显的转折,玩家从39升到40所需的时间少,而从40到41则需要很多时间。曲线从53级以后也开始变得陡峭,玩家53级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在40级需要购买坐骑。升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:升到下一级所需时间(分钟)=(现在的等级x17.8)–49按照这个公式,可以推出《魔兽世界》升到60级的在线时间是20.3天,也就是61个8小时工

5、作日。现在10%的玩家已达到60级,他们的总体在线时间也可以推出来。下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级需要多少在线时间:下面的图表包含了两方面的信息:1)角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间2)角色在既定等级的累积在线时间特定等级的累积在线时间(分钟)=8.9x当前等级(当前等级–5.5)2.1.3每一特定等级的练级进度以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前10天和后10天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在1个月里的升级速度。排除了那些已经60级的角色以及90%的时间都呆在主城里的角色,共观察了6203

6、5名玩家的角色。数据采集时间是2005年1月8日中午12:00到2005年1月31日中午12:00,在一个月里的普通升级速度如下:  整体来看,《魔兽世界》在5级、50级时有明显的转折,使整个曲线呈现出3个阶梯的下降趋势。5级前的新手升级速度最快,最高是2级时平均每月升15级,另外5-10级的升级速度也高于平均水平。这是为了让玩家尽快度过易于流失的新手阶段,体验迅速进步的爽快感。从10级到50级这一漫长的阶段,尽管总体升级趋势是下降,但是升级曲线几乎是持平的,没有任何变化。而到了50级以后,升级速度有明显趋缓,可能是因为此时玩家已不会轻易放弃游戏,所以游戏此时增加了难度(这段分析是译者的观

7、点)。另外,在30、40级两个节点时,升级进度都明显很慢,也就是说从30到31、从40到41都需要较多的时间来练级。40是因为要买马,所以玩家可能要费些时间去赚钱,从而导致了升级放缓。至于30级为什么也是速度放缓,现在还没想到较好的解释。下面的图表,整理了每一个等级的升级进度:2.1.4玩家最快的练级速度2005年8月7日中午12:00到8月14日中午12:00收集了149240例升级方面的数据,计算其中速度最快的1%、

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