魔兽世界API 魔兽世界全局函数

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1、魔兽世界API魔兽世界全局函数帐号游戏时间范围函数(AccountPlayTimeLimitFunctions)此类API函数是专门为防沉迷系统而设计的,能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。GetBillingTimeRested()-返回当前帐户已登陆时间。PartialPlayTime()-如果用户状态为“疲劳(tired)”则返回1:降低经验及掉落。NoPlayTime()-如果用户状态为“不健康的(unhealthy)”则返回1:无经验及掉落。-----------------------------

2、---------------------------------------------------动作函数(ActionFunctions)这些函数对动作按钮进行操作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。保护界面ActionButtonDown(id)-按下指定动作按钮。保护界面ActionButtonUp(id)-释放指定动作按钮。ActionHasRange(slot)-检测指定动作按钮是否受距离限制(是则返回1,否则返回nil)。界面BonusActionButtonDown-触发指定额外动作按钮(宠物或

3、仆从)。界面BonusActionButtonUp-释放指定额外动作按钮(宠物或仆从)。保护CameraOrSelectOrMoveStart()-在3D界面开始"左键单击"动作。(1.10-保护)保护CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag])-在3D界面结束"左键单击"动作。(1.10-保护)ChangeActionBarPage()-更改系统动作按钮页面为系统变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE指定页。GetActionBarToggles()-获取系统动作条显示状况。GetA

4、ctionCooldown(slot)-获取指定动作按钮冷却状况。GetActionCount(slot)-获取动作按钮所需物品剩余量(绷带/毒药/等),无物品或不可用时返回0。GetActionText(slot)-获取动作按钮文本标签(宏,等),不存在则返回nil。GetActionTexture(slot)-获取指定动作按钮材质路径。GetBonusBarOffset()-检测何种额外动作条已显示。HasAction(slot)-假如指定动作条按钮有技能执行,则返回1,其他情况返回nil。IsActionInRange(

5、slot)-测试技能是否在施展距离内(1=是,0=否,nil=不可用)。IsAttackAction(slot)-技能为“攻击”动作则返回1(战斗中闪光),其他情况返回nil。IsAutoRepeatAction(slot)-技能可自动重复时返回1,其他情况返回nil。IsCurrentAction(slot)-技能动作正在执行时返回1,其他情况返回nil。IsUsableAction(slot)-技能可立即执行时返回1,其他情况返回nil。IsConsumableAction(slot)-技能有施展次数时返回1(例如:施法物

6、品),其他情况返回nil。IsEquippedAction(slot)-必须装备才能施展的技能返回1(例如:链接到必须装备的物品),其他情况返回nil。PetHasActionBar()-检测玩家宠物是否有动作条。PickupAction(slot)-将指定动作按钮的技能提取并放置于光标上。PickupPetAction(slot)-将指定的宠物动作按钮的技能提取并放置于光标上。PlaceAction(slot)-将鼠标上的技能放置于指定动作按钮。SetActionBarToggles(show1,show2,show3,sh

7、ow4[,alwaysShow])-设置指定系统动作条显示。-1.12版本添加'alwaysShow'。保护TurnOrActionStart()-在3D界面开始"右键单击"动作。(1.10-保护)保护TurnOrActionStop()-在3D界面结束"右键单击"动作。(1.10-保护)保护UseAction(slot[,checkCursor[,onSelf]])-执行绑定到指定ID的动作按钮技能,可定向玩家(与目标无关)。--------------------------------------------------

8、------------------------------行为函数(ActivityFunctions)这个部分的函数会引发玩家角色的动作(未在别处加以保护,非简单确认步骤)AcceptDuel()-玩家同意接受决斗挑战.保护AttackTarget()-攻击选定目标.Ca

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