动漫形象侵权问题探析

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1、动漫形象侵权问题探析【摘要】本文中,笔者分别对个人使用动漫形象行为和商业使用动漫形象行蹰为进行侵权认定的分析,从而区分出正当筮使用与侵权使用两类行为,为实践中合法资使用动漫形象作出指向。同时根据各国对扔动漫形象保护模式的分析,提出建议修改和扩充我国《著作权法》中“复制”与“т发行”的相关法律规定,从而更好地辅助崃实践中解决相关纠纷。【关键词】动漫段形象动漫形象侵权商品化权著作权实践蹰中,不少个人使用者对于自己使用动漫形躏象的行为是否构成对动漫形象合法权利人逞权利的侵犯存在困惑。而在商业领域,未稃经授权就擅自使用动漫形象或者名人肖像改编成的动漫形象进行商业运作的侵权官跞司也在不断上

2、演。因此,我们首先应该明确使用动漫形象行为的合法性范畴,同时怂要探讨何种保护方法对于保护动漫形象权鳘利人合法权益最为有效。论文联盟编辑。湟1动漫形象侵权概述动漫形象侵权的讹概念及特征动漫形象,也称为卡通形象哌,是通过二维平面或者三维立体的艺术手锫法表现出来的虚拟的人物、动物或者其他筐物的形象,具有可识别性强、可复制性强、应用性强的特征。9/9动漫形象侵权是一乌种未经动漫形象合法权利人授权,而擅自烂使用该动漫形象从事商业赢利性活动,或者对原动漫形象进行歪曲、篡改,从而毁凤损该动漫形象的违法行为。该侵权行为具ц有以下特征:(1)存在动漫形象的擅瑟自使用或毁损的违法行为。(2)以商

3、业盈利或毁损原著动漫形象为目的。(疗3)造成了合法动漫形象权利人的损害事狯实。动漫形象侵权行为侵犯的权利种类婕动漫形象侵权主要涉及到著作权、商品诀化权、肖像权。动漫形象有着可识别性强的外貌特征。当其在未经许可的情况下被ス复制再现使用时,就可能侵犯到原著动漫贷形象权利人的著作权。商品化权是现代经奖济社会中出现的一种新型知识产权,它是延指权利人将自己的姓名、形象及创作的作萸品、角色、标志等通过商业性使用而取得邪经济利益的权利。[1]既包括真实人物簧形象的使用,也包括虚拟角色的使用,如拆作品中的标题、人物形象等。动漫形象的㈤商品化权除了权利人自己使用,更多的是锚通过授权他人使用动漫形象来

4、实现广阔的羔商业利益。因此未经授权而擅自使用动漫形象,也很可能构成对原著动漫形象权利伧人商品化权的侵犯。只不过,在我国,商χ品化权尚未作为单独的一种权利被规定出儿来。9/92动漫形象侵权行为的认定个人娓使用动漫形象行为的侵权认定(1)无抱损害后果。无损害后果的使用动漫形象,灵通常都是出于个人赏玩、学习研究的目的锔而使用动漫形象,不会对动漫形象著作权梭人产生任何的财产权利或者是人身权利的冂损害。这类行为可与之后的“存在著作财痖产权损害后果”、“存在著作人身权损害手后果”两类行为形成鲜明的对比。典型的绺无损害后果使用行为有临摹动漫形象、下禳载动漫形象、仿制动漫形象玩具、个人赏瑜玩cos

5、play、改变动漫形象、为学呲校课堂教学或者科学研究而少量传播给教嗽学或者科研人员使用[2]等。这类动漫毳形象的使用行为均符合我国《著作权法》Х的“合理使用”原则,因此不具有违法性キ。同时没有损害后果,就更谈不上主观上有过错的问题,按照侵权行为的判定构成拇要件来判断,此类个人使用动漫形象行为不构成侵权。(2)存在著作财产权损兽害后果。这种著作财产权损害后果有两种情况,一种是以个人使用者通过使用动漫♂形象而获得了一定的财产性利益,导致著啕作权人财产性利益相对减少而言的,另一硅种是个人使用者虽然未获利,但其行为使著作权人财产性利益造成了损失。当然,I要注意的是这种个人使用动漫形象

6、引起的耄著作财产权损害后果与后面商业使用动漫萎形象所带来的著作财产权损害后果相比是狡9/9极其微小的,从而区别个人使用行为与商蓥业使用行为。典型的行为有同人投稿、c鳗osplay收费表演、出售动漫形象作溲品(包括二维作品、三维作品、玩具、c塥osplay照片等)、个人散发动漫形筒象等。这类行为虽然超出了“合理使用”嗜的范畴,具有违法性。但是其所造成的损害事实尚未达到侵权行为构成要件中所要求的损害程度,因为这种财产性利益的损龀害是极其微小的,不但不会对动漫形象作品的潜在市场价值产生重大不利影响[3衷],还会起到宣传该动漫形象作品的作用枷。因此这类行为不构成侵权行为。(3)存在著

7、作人身权损害后果。典型的损害蓟著作人身权的行为就是恶搞动漫形象。恶胚搞动漫形象侵犯的是著作人身权之一的保燹护作品完整权,因此其违法性毋庸质疑。其损害事实便是导致公众对原著动漫形象镔认识上的歪曲,破坏了原著动漫形象在公埭众心中的形象与声誉,此种损害可能远比财产利益的损失更为严重。损害事实与违法行为之间的因果关系也十分明显。恶搞掌者必然存在主观过错,进行恶搞是需要人ヴ为操作的,是经过思考后,付诸于实践才父能完成歪曲、篡改过程的。因此,恶搞者侈具有主观上歪

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