c网络应用编程课程设计

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1、面向对象网络程序设计课程设计报告郑州轻工业学院课程设计报告课程设计名称:C#网络应用编程课程设计指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:2015.7.213面向对象网络程序设计课程设计报告目的通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。 通过本实训, 达到如下目标: 1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。 2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。 3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。 4)掌握基于TCP的应用编程技术 。 1.题目使

2、用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信。2.功能描述1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。 2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。 3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天 3.需求分析定义数据字典如下:用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc连接等属性 。 在程序中, 用户负责

3、向服务器发送和接收数据。4.设计说明13面向对象网络程序设计课程设计报告根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。  客户端发送给服务器端的命令有如下3种:   1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。玩家点击“登陆''按钮后, 就会发送1ogin命令, 其中的用户名就是请求登陆玩家的用户名 。  2)1ogout,用户名: 玩家请求退出服务器。 玩家关闭客户端的主窗体后, 就会发送1ogout命令

4、, 其中的用户名就是请求退出玩家的用户名 。  3)talk,用户名1 ,用户名2,信息: 玩家发出聊天信息 。 玩家点击 “发送''按钮后,就会发送talk命令,其中的用户名1是发出信息的玩家, 用户名2是接收信息的玩家 。   服务器端发送给客户端的命令有如下4种: 1)1ogin,用户名:服务器接受到1ogin命令后,检査用户集合,如果没有重名的在线用户,则给所有用户发送1ogin命令,通知玩家更新用户列表。  2)1ogout,用户名: 服务器接收到1ogout命令后, 向所有在线用户发送1

5、ogout命令, 通知其他玩家更新用户列表 。  3)talk,用户名1 ,用户名2,信息: 服务器接收到talk命令后, 先给用户2发送talk命令; 发送成功后, 再给用户1发送talk命令, 通知用户1 , 聊天信息发送成功。1.源代码1、服务器源代码:User类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text

6、;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceChatServer{publicclassUser{publicBinaryReaderbr{get;privateset;}publicBinaryWriterbw{get;privateset;}privatestringuserName;privateTcpClientclient;13面向对象网络程序设计课程设计报告publicUser(TcpClientclient,b

7、oolisTask){this.client=client;NetworkStreamnetworkStream=client.GetStream();br=newBinaryReader(networkStream);bw=newBinaryWriter(networkStream);if(isTask){Task.Run(()=>ReceiveFromClient());}else{Threadt=newThread(ReceiveFromClient);t.Start();}}publicvo

8、idClose(){br.Close();bw.Close();client.Close();}///

处理接收的客户端数据publicvoidReceiveFromClient(){while(true){stringreceiveString=null;try{receiveString=br.ReadString();}catch{CC.RemoveUser(this);return;}string[]split=receiv

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