C#网络应用编程知识点

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1、第一章1.简述什么是C/S模式,什么是B/S模式,C/S和B/S的优缺点。答:胖客户端应用程序编程架构,其主要工作都在客户端运行,这样可以充分利用本地计算机的性能优势。在分布式的基础上进一步抽象出来的编程模型,缺点是需要在本机安装客户端软件。C/S将一个网络事务处理分为两部分:客户端(Client,也叫客户机)用于为用户提供操作,同时向网络提供请求服务的接口;服务端(Server)负责接收并处理客户端发出的服务请求,并将服务处理结果返回给客户端。B/S模式是在分布式系统基础上抽象出来的网络通信模型;B

2、/S只使用HTTP进行通信。优点是单台计算机可以访问任何Web服务器,缺点是B/S模式有沙盒限制。2.C/S客户端一般用WPF,服务端用WCF实现。企业内部网用https来访问3.TCP/IP网络模型有四层:应用层,传输层,网际层,网络接口层4.什么是套接字?套接字有哪几种类型?答:套接字是支持TCP/IP网络通信的基本操作单元,是不同主机间的进程进行通信的端点。在一个套接字实例中,既保存了本机的IP地址和端口,也保存了对方的IP地址和端口,同时也保存了双方通信采用的网络协议等信息。套接字有3种类型:

3、流式套接字(TCP)、数据报套接字(UDP)和原始套接字(IP)。5.IP地址转换与域名解析相关的类都在System.Net命名空间下。IP:在因特网中,每台联网的主机都要有一个在全世界范围内唯一的标识,该标识称为IP地址。多播地址在:224.0.0.0~239.255.255.255之间。IP地址由网络号和主机号构成。端口号:用于区别主机上的那个进程,而引入的新的地址空间,叫端口号。6.提供网际协议IP地址的IPAddress类;包含IP地址和端口号的IPEndPoint类;为Internet或In

4、tranet主机提供信息容器的IPHostEntry类。IPHostEntry类将一个域名系统(DNS)的主机名与一组别名和一组匹配的IP地址关联。该类一般和Dns类一起使用。IPAddress[]ips=Dns.GetHostEntry(“news.sohu.com”).AddressList;DNS类的IPAddress[]GetHostAddresses(stringhostNameOrAddress);方法若是主机名,则返回此主机的所有IP若hostNameOrAddress是IP地址,则直接

5、返回此地址;若hostNameOrAddress是空字符串,则返回本地主机的所有IPv4和IPv6地址。DNS类的GetHostEntry(Strings):当参数为空字符串时,返回本地主机的IPHostEntry实例。7.对网络流量和本机网络地址等信息的访问类都在System.Net.NetworkInformation命名空间下。网卡信息由NetworkInterface和IPIterfaceProperties类得到(实例都只能用静态方法得到实例),网络流量用IPGlobalProprietie

6、s(静态方法获得实例).第二章1.数字墨迹有哪些用途?一般的WPF元素是否具有数字墨迹相关的事件?答:利用数字墨迹可以在计算机、手机、平板电脑、车载导航仪等各种设备上绘制墨迹形状,还可以利用它实现与触屏和手写应用相关的功能。所有WPF元素都支持数字墨迹功能。2.Ribbon控件主要包括以下子项:QuickAccessToolBar(快速访问工具栏),ApplicationMenu(应用程序菜单),RibbonTab(选项卡)。3.触笔(Stylus)在画板上移动时显示的痕迹叫墨迹笔画(Stroke),

7、简称笔画。(System.Windows.Ink)。其GUID一般用Guid.NewGuid()方法获取4.静态呈现是指将墨迹添加到控件之后再显示墨迹。添加方式有:通过触笔添加、从剪贴板中粘贴、从文件中加载。静态呈现墨迹的办法是自定义从Stroke类继承的类,并且在自定义类中重写引发触笔事件的DrawCore方法。动态呈现是指在移动触点的过程中同时呈现墨迹。是将自定义墨迹控件的DynamicRenderer属性设置为自定义的从DynamicRenderer类继承的类。并重写OnDraw方法。5.制作自

8、定义墨迹画板的主要设计步骤如下。1.创建一个从InkCanvas派生的类。2.将自定义的DynamicRenderer分配给InkCanvas.DynamicRenderer属性。3.重写OnStrokeCollected方法。在此方法中,移除已添加到InkCanvas中的原始笔画,然后创建一个自定义笔画,将其添加到Strokes属性中。4.最后再使用包含该自定义笔画的新InkCanvasStrokeCollectedEventArgs调用基类相应的方法

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