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1、MethodologiesforEvaluatingPlayerExperienceinGamePlay在游戏中评估游戏用户体验的方法KimberlyChu,ChuiYinWong,andCheeWengKhongUniversalUsabilityandInteractionDesign(UUID)SIG,InterfaceDesignDepartment,FacultyofCreativeMultimedia,MultimediaUniversity,63100Cyberjaya,Selangor,Ma
2、laysia{kimberly.chu,cywong,cwkhong}@mmu.edu.myAbstract.Playerexperienceconstitutesoneofthemostsignificantfactorsindeterminingthesuccessrateofgames.Gameswhichdonotprovideenormoususerexperienceusuallywillnotgainintenseinterestfromplayers.Theconceptofplayerex
3、perienceisnormallyinterchangedwithconceptssuchasfun,flow,fulfillment,enjoyment,engagement,satisfaction,pleasureandplayability.Inthispaper,wereviewed,analyzedanddiscussedthedifferentattributesandmethodologiesusedtoevaluateplayerexperienceforgameplay.Weconcl
4、udedthefindinginaplayabilitymatrixbasedonananalysisofmethodologiesforevaluatingplayerexperienceingameplay.Thematrixwasconstructedfromliteratureanalysis,whichcomprisedofattributesconsistingofqualitativeandquantitative,verbalandnon-verbal,empiricalandnon-emp
5、iricalmethods.摘要:在决定游戏是否能成功占有市场的问题上,游戏玩家的用户体验是最为关键性的因素之一。对于那些没有提供极大量的用户体验服务的游戏通常都不会引起玩家们十分密切的关注。一般来说玩家的用户体验的概念是很多概念交错的集合,比如说游戏所带给玩家的欢乐感受,使玩家心情舒畅,有成就感,有娱乐感,有参与感,有满足感,无尽的乐趣以及游戏本身的可玩性。在这篇论文当中,我们将一道回顾,分析并且讨论能够用来评估在游戏中的游戏玩家用户体验的各种不同的方法和其属性特征。基于对评估在游戏中玩家的用户体验的众多
6、方法的分析,我们得出可玩性模型的结论。这样的模型采用文学分析的形式构建起来,这其中包括数量与质量的分析方法,言语和非言语的分析方法,经验研究和非实证研究的分析方法。Keywords:Playerexperience,measurement,gameplay,playability.关键词:玩家的用户体验,测量,游戏体验,可玩性。1Introduction1简介Inthepastdecade,gameindustrieshavebeenflourishingonvariousplatformsfromcons
7、oles,topersonalcomputers(PC)tomobiledevices.Thetrendisalsocoupledwithenhancedgraphicprocessingpower,advanceduserinterfacesandincreasedcomplexityingameplay.Thenumberofplayersgrowsexponentiallyduetotheincreasedenjoyabilityofgameplay.Therefore,inHuman-Compute
8、rInteraction(HCI)discipline,thereareanumberofresearchcontributions,whicharerelatedtothemethodologiesforevaluatingplayerexperienceforgameplay.在过去的十年的当中,游戏产业在各种各样的平台上蓬勃发展起来,从小型游戏机到个人计算机(PC)再到移动电子设备。这种发展趋势也随着数字图