基于scrum的手机网络游戏项目管理

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1、基于SCRUM的手机网络游戏项目管理学号:Q29Q窆丝姓名:塞遗专业领域:亟旦筐堡导师:塑挑学院:经盗笪理堂院2009年10月31日独创性(或创新性)声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本人签名:日期

2、...竺2:[!型关于论文使用授权的说明学位论文作者完全了解北京邮电大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京邮电大学。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后遵守此规定)保密论文注释:本学位论文属于保密在一年解密后适用本授权书。导师签名:日期:旦12:丝:!!■l

3、.Il■■■●,●◆■,、.、f、I,r。◆r。,/\,/

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5、Iff【1人学T程坝

6、._争业学位论义基于SCRUM的手机网络游戏项目管理摘要随着全球3G商用步伐的不断加快,无线娱乐业务成为无线增值业务中最被看好的市场增长点之一。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近几年来手机游戏业务全面崛起。特别是在同本、韩国,手机游戏业务对移动运营商ARPU的提升发挥了十分重要的作用。目前,全球手机游戏的市场规模48亿美元,已经超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。同时,2008年网络游戏市场的规模达到112亿美元。手机网络游戏,作为无线娱乐产业和网络游戏产

7、业的交叉点,受到世界各国的关注和重视,可谓前途无限!中国的无线增值业务市场,在经历了2002.2006年,以手机短信、彩信、彩铃为代表业务的高增长后,以WAP、JAVA为代表的新的移动增值应用技术迅速崛起。而且,随着手机功能逐渐丰富,应用逐渐增多,手机用户已不满足于简单的短信文字交流和单机游戏。过渡时期的网络技术条件、网络游戏的越来越受欢迎,使手机游戏逐步成为继短信之后中国移动通信增值服务的热点。尽管手机游戏产业拥有美好的市场前景,但当前手机游戏领域在产业合作、运营模式、渠道推广等方面还不够成熟和完善,同时,在内容开发、品牌建设等方面也

8、还与国外同行存在相当大的差距。尤其在手机网游方面,很多开发商存在急功近利的思想,急于将并不成熟的产品推向市场,结果在正式收费后用户数量急剧下降。因此,提高手机游戏质量,用先进科学的项目管理方法带动产品质量的提升,打造更多的精品游戏产品,从而带动整个产业的升级,是摆在产业链各方面前的紧迫课题。本文将通过一款开发中的大型3G手机网络游戏开发和管理过程的第一手资料,研究并分析其采用的SCRUM软件开发管理方法。通过总结SCRUM与传统IT项目管理方法的区别,结合国内开发团队在应用SCRUM中遇到的问题、困难和心得,分析手机网络游戏项目在人力资

9、源管理和成本管理方面的经验,讨北京Illl;IU人学T程顺‘Ij专业学位论文论无线娱乐产业在3G网络下的经营模式,并对手机网络游戏项目中的不确定性进行风险分析,最后对手机网络游戏的发展以及国内团队如何更好地应用SCRUM管理方法提出自己的建议。关键词:手机网络游戏,SCRUM,游戏项目管理,3G,移动增值服务II/,,’’,'北京

10、

11、JljIU人学T程硕Ij专业学位论义OnlineMobileGameProjectManagementBaseOnSCRUMABSTRACTWiththeglobaI3Gbusinessconti

12、nueaccelerating.thewirelessentertainmentbusinesshasbeenlookedasthemostfavoredoneofthemarketgrowthinwirelessvalue—addedservicesarea.Mobilegamebusinessasamobileentertainmentservicesbecomingoneimportantcomponentoftheoverallriseinrecentyears,especiallyinJapanandKorean.Atpres

13、ent.theglobalmobilegamingmarketsizeiS4.8billionUSD,surpassingthemobilemusic,become”Kingofthewirelessent

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