网络游戏策划案创意书

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时间:2018-07-14

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方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。第二章:游戏特色01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国.... 等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....众神的回归,你有如何....第四章:游戏元素游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。2.玩家角色玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。敏捷:命中率,闪避,致命率。耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)幸运:最大几率。可以再游戏中获得属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。 游戏中玩家可以观察:战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性:负重:增加玩家物品携带量致命率:击时有一定几率命中致命伤害。闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。洞察:有一定几率使自己发现陷阱。感知:有一定几率使自己提前发现危险。破甲:击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。诅咒:攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。蚀刃:攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。虚弱:攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。迟钝:攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。目盲:攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。笨拙:攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。坚韧:攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。减速:攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。利刃:攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快。灵巧:攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。恢复:攻击时有一定几率使自己回复生命。重生:攻击时有一定几率使自己回复真气。背水一战:攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。挑衅:攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。击晕:攻击时有一定几率打晕对方。定身:攻击时有一定几率使对方不能移动。封印:攻击时有一定几率使对方不能使用技能。狂战士:攻击时有一定几率释放狂战士技能。狂暴:攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。噬血:攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。噬魂:攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。感悟:攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。刺甲:攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。真气:盾攻击时有一定几率产生真气盾牌。 4.游戏时间游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换夜里屏幕里可见度低天气游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。游戏音乐游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧张,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。游戏地图渡劫59劫雷劫第一道角色2倍的攻击后面每道持续增幅10%共9道雷69劫五行雷劫每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷共9道雷79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出现一个幻境打败里面怪物即结束89劫生死劫心魔劫加生死劫随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)99劫重生劫生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣 第五章:人物系统游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。1.人物阶级游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是(阶位脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)身体状态:初生,少年,成年,中年,老年出生状态:在线100小时内玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机少年状态:在线400小时内玩家悟性增加1000成年状态:在线900小时内玩家爆发力增加20,悟性增加500中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表:490初期中期后期圆满大圆满属性分配%0阶12050(10%)100(20%)150(30%)200(40%)100%5/10/20/30/351阶430200400600800100%5/10/20/30/352阶1251600120018002400100%5/10/20/30/353阶36961800360054007200100%5/10/20/30/354阶48203480096001440019200100%5/10/20/30/355阶8046812000240003600048000100%5/10/20/30/356阶1441170288005760086400115200100%5/10/20/30/357阶2693393672001334400201600268800100%5/10/20/30/358阶51310518153600307200460800614400100%5/10/20/30/35 9阶9703471233885067770010165501355400100%5/10/20/30/3510阶121493753000150600022590003012000100%5/10/20/30/3511阶2.技能的学习玩家进入游戏后,游戏根据玩家选择的武器给予基础技能,人物职业选择上,分为力量型,和智慧型。这里没有职业,只有未来人物属性的偏向性,力量型属性属如物理性攻击学习的是内力,和斗气,智慧型属性属如法术型攻击学习的是道法和魔法.技能系统.游戏里采用3种获得技能方式:①一种是在玩家或者NPC那学习的,在别的人物处学习技能,获得技能等级初始为初级,后可以修炼到教授你的人物(NPC)最高级减1级为最高级。基础技能不要再别人那学,警记,基础学别人的,那你最高级,为高级,如果你突破到专家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神级的。②一种是技能书,技能书分原始技能书和普通技能书。普通技能书属如残卷,无法修炼道最高级,技能书NPC玩家都可以篆刻,很小几率出原始技能书,原始技能书可以修炼到最高级,无限制。③一种是天赐道方式,这是一种新型的技能获得方式,什么叫天赐道呢?有就是说靠玩家自己去领悟技能,就像上天赐予的一样。这种方式,玩家可能领悟到给种技能,怎么去领悟呢,这就需要玩家去修炼你的已经有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修炼单一的技能那你领悟也就是但一技能,如果你综合发展,就能领悟到,别的特殊技能,复合元素技能。领悟力哪来呢,就看你的经历了,比如你看了一本书就有了知识,游山玩水看到一处风景秀丽或穷山恶水就了解到自然,到处厮杀就能了解杀人技巧等等。。。可能你一时无法领悟,慢慢就顿悟了。。这就是天赐道,所有技能的领悟不可能是跳跃式,主要跟你现有的技能相关,一个人丰富到什么程度就要看他的基础技能就多少,基础技能都是很好领悟的,基础技能的熟练度,但是要记得,越基础越重要,但是也不要把面铺的太宽。技能分为:初级、中级、高级、专家、(超难领悟的神级)3.职业激活游戏职业有12种分别为:战士,猎人,书生,医师,道士,巫师,机关师,和尚,阴阳师,兵家,刺客,侠客。游戏把所有职业技能都融入技能系统。每种职业每阶3个技能,游戏共12阶就是没种职业有职业技能36个。所有职业就是108种技能,玩家需要连续领悟连贯的3阶9个技能就可以激活该职业的技能树。同时设计50个通用组合技能,需要玩家去寻找和领悟。职业技能需要玩家去通过通用组合技能去领悟激活。4.基本功能有:交流,交易,储存,贸易,任务交流游戏中玩家以文字模式 互相交流,分为:当前,区域,亲友,战场,势力,天下,私聊七种聊天频道;当前频道:在玩家周围小范围内的其他玩家均可收到消息。区域频道:在同一地图内的玩家均可收到消息。好友频道:当玩家发送出消息后,只有玩家的亲友才能看到消息。战场中无效战场频道:当战争开始后,玩家发送出的消息只有本势力的玩家才能看到。家族频道:当玩家发送出消息后,只有家族内才能看到消息。战场中无法收到势力频道:有势力的玩家才能开启此频道,只有本势力的玩家才能收到消息。阵营频道:当玩家发送出消息后,只有本阵营的玩家才能收到消息。世界频道:世界频道是公共频道,在世界频道里发送消息,要消耗金子1两,并等待时间30秒。本服务区所有的玩家都可以看到消息。私聊:玩家是一个玩家对另外一个玩家发送消息,以对话框的形式出现,其他人无法看见。交易玩家与NPC,玩家与玩家之间都可以进行交易。玩家交易由一方发起,等两方都确定后,交易结束。如有一方不同意,则交易失败。仓库由于包裹空间有限,玩家的游戏币和物品都要进行储存,于是出现了仓库。用来储存游戏币,把游戏币换成银票。可以储存一切物品,也包括游戏币,有很大空间。贸易玩家所获得的物品想要购买一些物品,这些都涉及到贸易功能。游戏中的NPC所开的商店本身是只买卖一些简单的物品。玩家想要出卖大量物品就要到玩家摊位。摊位不仅有出卖物品的功能,还有生产和收购物品的功能。再给摊位起个名字和广告语。摆上物品设置出售价格,或收购价格战斗方式1.战斗体系。战斗锁定与不锁定。2.战斗锁定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴击1.2倍.敏捷下降0.5其他属性正常。3.战斗不锁定,技能以鼠标方向直线发出,技能产生喷溅效果,和直线杀伤力,属性一切正常。如武士斗者攻击可能产生穿透效果,就是直线多格攻击,攻击力按顺序缩减,法师和道士攻击产生,比如偏射就有产生在攻击路线范围2码内(技能1码左右各1码,范围喷溅效果则为3码)的群体伤害,如直线集中某一目标或障碍物后结束,如无障碍物则攻击距离延伸1.5倍,(比如该技能施法40码,但发出后无命中任何物体则最远射程为60码,但是在40码到60码之间直接命中某目标即到该目标结束,如未命中但是,有目标在攻击路线2码内,则目标受到喷溅伤害效果。第六章:社会系统创建势力 创建家族.核心势力.每个家族可以最多收50个成员,族长一名,下设五房,包括族长一共5房主,每房10人。创建宗族.团结势力.家族族长可以升级宗族,升级成功后为氏族准宗族。必须前家族,最少有两房主晋升家族成功。宗族名声不显可以有4个家族,名声鹊起可以有6个家族,名门望族可以有10个家族,但必须有3个家族是宗主一脉才可以劲升。名门望族就可以申请郡守。创建议会.合作势力.会长1名,议长1名,议员18名。会长实力必须达到3阶,个人信用必须达到守信,在一方势力中声望达到尊敬,1级会可以收50人,2级会100人,3级会200人,4级会300人,5级500人。议会为闲散玩家组成,地方上中立,不能参加任何地方领土的争夺,地方势力杀议会玩家罪恶值加倍(国战区域不算),。设会长1名,议长1名,议员18名,家族也可加入,加入该家族全体成员加入该议会,议会加入不限家族和单个玩家,加入议会的玩家不可加入非本议会的家族。4.创建教派.宗教势力.教主1名,副教主2名,堂主10名,香主20名,申请教派的玩家必须达到7阶,任何玩家都可以加入教派,不限家族,不限宗族,不限阵营。为信仰而战,前3势力都可以加入宗教,在宗教势力范围里,杀异教徒(异教徒:非本教成员的他教成员)玩家无罪恶值,宗教减功德值。地方势力整体(或该势力掌控宗族60%成员)加入宗族势力那该地方势力为宗教势力,如议会玩家加入60成员那该议会也算宗教成员势力(另40%不强求加入该势力)。宗教可以在每个郡那每月获得30%功德值。不减少地方势力本身获得的功德值。宗教和玩家气运相连。玩家互动玩家互动包括:关系,组队,信件,礼物,PK。游戏中玩家与玩家之间的关系分为:朋友,知己,亲人,主公,上司好友:玩家在游戏中认识一些比较投机其他玩家,就可以通过朋友列表中将其添加为朋友,而对方就会出现这样的提示:“XX要和你交朋友。同意/不同意”,如果被选中的玩家同意,添加朋友成功,以后此玩家就会一直在玩家的朋友列表中,上线下线都会有系统提示。如果该玩家不同意,那么添加朋友失败。亲密:当朋友的友好度达到90以上,该朋友将被列入知己的列表中。亲人:玩家在游戏中和其他玩家结义,或者婚嫁,那么这些玩家将被列入亲人列表,并在列表中显示其身份。义结金兰的玩家在列表中显示为:兄弟,姐妹。结婚的玩家在列表中显示为:妻子,夫君。组队玩家可与其他玩家组成队伍,最高人数上限为7人。队伍之间可组成队伍团队。一个队伍团队最多可容纳6个队伍。组成队伍攻击NPC或者怪物所获得经验将减少,而物品掉落可设置,可由队员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有队长一人拾取。队长也可以相互转让 团队队伍队长可以申请建立团队,需要队伍一半玩家通过,而队友就会出现这样的提示:“XX队长要将队伍转换成团队。同意/不同意”,如果有包括队长在内4名玩家同意则团队创建成功。队伍团队中由团队队长分配。团长的功能有添加,删除队员,移动队员队伍;分配物品可由团员随意拾取,随机拾取,需求拾取也可只有团长一人拾取,后团长分配。团长也可以相互转让邮寄信件可通过驿站转交给另外一个玩家。玩家可以把想要说而不便说的话,写成信件寄其他玩家。互通信件可增加玩家之间友好度。信件可以邮寄物品,也可以邮寄收费取信,邮件帮助玩家进行远程交易。礼物礼物可送给NPC也可送给玩家。送NPC则需要知道他喜欢什么,送玩家则不一样,当礼物到玩家手中时,他(她)可以选择喜欢或不喜欢,如果喜欢的话,友好度会根据礼物的价值大大提升。所以说送礼物可大幅度增加玩家之间友好度。礼物可以当面交给玩家,也可以通过驿站保镖护送转交。一般比较轻便的礼物可以由玩家亲自赠送。一些占用包裹空间较大的物品可用驿站护送。战斗游戏中PK的方式比较独特,共有五种PK模式,当然,这里指的PK,不把战争中的战斗包括在内。PK的模式分为:决斗.恶斗.善恶.仇杀.战争。其中恶斗和仇杀本势力玩家。被害玩家可以死亡时投诉,作案玩家将会受到NPC或玩家捕快的追杀,并被关入监狱(依据情节判定关押时间)。决斗:玩家向另外一个玩家发送竞技请求,对方同意后进入竞技状态。当一方生命值为0时即是落败,竞技结束。而结束后生命值全部恢复原状。恶斗:恶斗比较残酷,不需要邀请,只要开启恶斗模式攻击其他玩家,那么必须等对方的生命值低于%10,出现重伤或昏迷情况情况方可结束。仇杀:最残酷的模式就是仇杀。仇杀一旦开启,双方玩家必须有一个生命值全无(死亡状态)才能结束。死亡玩家身上掉落物品机率也很高,属性会降低%10。善恶:对红名玩家使用,或敌对玩家使用好友:对不是好友玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;亲人:对不是亲人玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;家族:对不是家族玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;行会:对不是宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;盟友:对不是盟友的宗族.议会.内玩家使用,或敌对玩家使用,如本势力玩家视如仇杀;圣战:对不是宗教内玩家使用,或敌对玩家使用。反击.加入.救人反击:当玩家被另外一玩家进行强制恶斗,仇杀攻击时,可以用同样的模式进行反击,并且属于自动防卫,不会受到拘捕。势力:加入势力的玩家PK不是盟友势力的一方,可使用各种模式,而且不受任何惩罚,反而会积累功勋。救人:当玩家遇到其他玩家被追杀时(切竞技外)呼救,可马上以恶斗模式加入战圈相助,无须邀请。而救人成功后得到对方20点友好度。 PK规则玩家用仇杀模式杀人后,被杀玩家就可以举报该玩家,管理案件的官员就会发出榜文缉拿此人,并派NPC四处搜索追杀玩家。这个时候其他玩家追杀此玩家,而玩家重伤昏迷后自动进入牢狱,根据玩家杀人的数量决定关押玩家的时间和惩罚,杀一人关押10分钟。杀两人到五人关押30分钟。杀五人到十人关押1小时。杀十到二十人关押3小时。二十人以上关押8小时,由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。五十人以上最好别被抓到,否则关押24小时.由于情节严重还需赔偿一些金钱,否则增加关押时间。30分钟杀同一人不记功勋值和PK值第七章:战争规则.势力与战争游戏中最重要的部分就是势力和战争。势力这一节主要讲解:NPC势力,玩家势力的创建,势力的发展,势力的灭亡,辞职和反叛。NPC势力游戏刚刚运营时,地图中的势力全部是NPC势力,按照一定的程序互相攻杀。而玩家起到推动形式发展的作用。NPC势力每月(游戏时间)发放一次俸禄,玩家根据自己的官职,得到不同的俸禄。玩家投效NPC势力后,从事各种职业,可以通过战争来不断锻炼自己。角色积累的功勋越大,得到的官职越大,能力越多。有的时候NPC主君对玩家的友好度和声望达到极限时,又根据玩家战斗的次数,并且功勋达到20000,会任命玩家为太守,把一个领地托付给玩家。申请郡守.有两个条件,①必须是宗族宗主,宗族声望到达名门望族。②宗主,加入一个NPC势力国家,在该NPC国家声望达到崇敬直接申请,这条件必须时刻提升自己宗族在该国声望不然,有和你同样条件的宗主家族在该国声望高于您,他也可以直接申请您领土郡守职位,那国家就会罢免你的官职,委任声望高的那位。不推荐下条条件请三思,要么直接攻打该地域,打下自己当郡守,然后加入该领域的敌对国,成为该国藩属,该国家必须与您领土道路相连,该国家会派兵帮你守,并且发动外交史两国进行有几率的和谈,不推荐前期自己的势力守该地,因为叛国不在战争系列里,你判的国家可以游戏时间12天不停对你发动攻击。但如果成功好处也是最大的,可以享受公国一切权利。③也可以加入玩家势力,玩家给你官职郡守。领域设定,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,1块领域为郡称号郡守,3块为公国称号国公,9块板块为王国称号国王,30块地图为帝国称号皇帝。统一一块大板块地图为位面之主称号大帝。战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。在本势力领土杀死敌势力玩家不增加罪恶值,但是该势力减功德值。在敌方势力领土杀死敌方玩家不增 加罪恶值却增加功勋值,但是该势力减功德值。如杀死并非对敌玩家则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值。如有玩家罪恶值到通缉犯级别,那通缉犯级别玩家在哪地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值。在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式郡.40,每一个月给与该郡守势力一定的管理值,每月25日至30日在本郡生活时长3日的玩家即可为本郡势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。郡官职(郡守1名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族成员均分5%,本郡投票玩家20%),郡守可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族成员均分15%,郡守宗族30%。一个公国只要一个宗族执政就可以。如果要劲升公国必须要2宗族执政,和3块领域。公国.30,每一个月给与该公国势力一定的管理值,每月25日至30日在本公国生活时长6日的玩家即可为本公国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。公国官职(国公1名,国务卿1名,司马1名,捕快3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公国上级(帝国或王国)30%,公国20%,国公宗族10%,国公3%,国务卿2%,军司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家25%)公国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,公国40%,国公7%,国务卿4%,司马2%,国公宗族成员均分15%,国公宗族30%,如果公国设置国税10%那么在管辖范围内下属将没地税,如果公国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收权。公国必须有2个宗族执政。如果要劲升王国必须要3宗族执政,和9块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。王国.25,每一个月给与该王国势力一定的管理值,每月25日至30日在本王国生活时长9日的玩家即可为本王国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。王国官职(国王1名,丞相1名,大司马1名,捕头3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王国上级帝国25%,王国20%,国王宗族1 0%,国王3%,丞相2%,大司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家35%)王国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,王国40%,国王6%,丞相3%,大司马3%,捕头1%)国王宗族成员均分15%,国王宗族30%,如果王国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果王国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~10%),优先收取上级税收权。王国必须有6个宗族执政。如果要劲升帝国必须要12宗族执政,和30块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。帝国.20,每一个月给与该帝国势力一定的管理值,每月25日至30日在本帝国生活时长12日的玩家即可为本帝国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族成员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国可以调整地方经济税(1%~20%)资金分配方式,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族成员均分25%,皇帝宗族20%,如果帝国设置国税15%那么在管辖范围内下属将没地税,如果帝国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~15%),优先收取上级税收权。帝国必须有12个宗族执政,30块领土。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年内补上,不然将掉级。战争申请.战争需向系统申请,申请战争必须是一方势力最高长官,如你是一方势力的下属地方最高长官,那你必须先脱离该势力战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。本月15日前申请,下月6日凌晨开始,6日18时结束。现实时间即晚上20点到晚上23点结束,历时4小时。本月15日后申请下下月6日开始。战争规则.战争在本地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,被攻下后则立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方所有领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加相应的功勋值。战争规则.2每块领域设领地旗帜一面在领地里,初始位置影藏需要玩家去寻找,找到后打败守候旗帜的守护者,在空白的旗帜上绣上占领者的标记即占领成功。如占领者还拥有另外的领域,就需要将该领地加入势力范围,否则该领域维持原始势力范围,只是该领域被您占领。加入某势力需要点击旗帜撰写公文,再由玩家携 带公文回到主城(主领域),点击主旗帜申请加入提交公文,该势力主公或宰相审核,如通过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力加入申请。如这是第一块领域,占领该领地的宗族宗主可以申请建立势力申请通过即建立了一个势力。另外如该宗主也可脱离前势力,另建势力。第八章:经济系统游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱游戏里加入田地,田地可以种植各种农作物,药物,果树NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造医生可以种植草药,也可以去野外挖草药。用于制作药品普通玩家可以种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料玩家可以学习烹饪,打怪死后的尸体可以采集,剥皮。皮可以做防具材料,血液和特殊内脏可以做药品,肉可以做食物金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也可以用于炼成灵材,后打造装备。矿物,草药。可伐树木地图随机刷新各势力也可打造势力田地,势力可以开发矿产,改矿产用于势力用途,比如金矿铸城的钱只用于势力建设各地有自己的特色物品,东方粮食,北方皮毛,西方珠宝,南方水产,中心和交会区相交区域的东西都生产但是产量不高。NPC基础每天限量出售如没天出售1000,库存总量为20000,那出售总量的40%该NPC就会自动发布任务,帮助他去~~购买货物多少件,玩家就可以接任务,选择帮NPC购买多少件物品后,NPC给予期限2天选择完后。玩家就要去NPC指定的地方购买货物后用车运送给NPC。NPC根据当地的收购价收购。这就是押镖任务运送目标,采购目标不尽相同。路线随玩家自己选择。第九章:计费系统点卡充值比例:1人民币=1灵币游戏计费为点卡天计费。游戏开区,送给每位玩家30灵币,玩家每天登陆就扣1灵币。30天后玩家就要去想办法去赚1灵币为维持玩家的游戏时间。灵币除了增值玩家游戏时间,还可以再游戏特需NPC那里购买一些辅助道具。提供修炼速度1灵币增加10%修炼上限,10灵币增加20%修炼上限,100灵币增加30%修炼上限,1000灵币增加40%修炼上限,10000灵币增加50%修炼上限, 第十章:通行证通行证名称:通行证密码:确认密码:电子邮箱:所有注册人的信息变动都采用邮箱通知和确认。正常修改密码的依据。注册时需要激活邮箱。注册人姓名:身份证号码:身份确认码:申请服务时需要出示的证件信息,判断账号使用的依据,选择可验证身份的证件(如居民身份证,军官证,护照等)填写并妥善保管,不要泄露。身份确认码(在网页,或游戏中最终密码,所使用该码都视为注册人本人操作)一个身份证只有一个确认码,如用同身份证注册下一个通行证必须与上一通行证身份证确认码相同,否则不给予注册游戏机器码:该选项为影藏选项,为通行证登录二级密码,自动验证。该码为机器码加客户端码组合成每个通行证最多可以记录3个游戏机器码,以前3登录游戏客户端为准,登录游戏,根据通行证号加密码加机器码验证通过才能进入有,如前两项通过机器码不能通过则提示密码错误,并发送邮件至注册邮箱,或短信发送至手机给予提醒,可以用身份确认码加邮箱(或身份确认码加手机短信)给予清除记录此项目的在于监控该通行证动向为防止盗号,和游戏第三方线下交易,频繁更改请给予注意说明:红色表示注册人该保密信息部可告诉他人第十一章:运营 第十二章:后续资料片00阶初进之始资料片第一章游戏之始01阶熟悉游戏02阶初创家族03阶初创宗族04阶加入势力05阶创建势力06阶天怒雷罚资料片第二章成仙成神07阶条约破碎资料片第三章玩家末日08阶群雄并起资料片第四章本异征伐09阶外族突起资料片第五章势仰区分10阶正邪对立资料片第六章势力混战11阶无量量劫资料片第七章成圣做祖表情,动作,排行榜,拍卖行,秘境2种固定和随机怪物不在时你不招惹他他就不攻击你,应该是阶段性的,金字塔等级制度。当你杀了一定数量怪物是,精英怪就会来攻击你任何怪被杀不予奖励金钱和宝物,人形怪给予少许。兽类怪杀死需要采集,或剥皮给予炼金制药物品

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