三维场景合成-赵望云

三维场景合成-赵望云

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时间:2018-07-14

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1、课题:三维场景合成教学目标:通过本节的学习使学生学会能够构建三维场景,制作摄像机动画,以及为动画添加景深效果。教学重点:如何用平面构建三维场景,摄像机的属性设置。教学难点:摄像机位置及参数调整。学生应注意的问题:二维变三维时需注意图片位置、大小的调整。课业类别:讲授课(1课时)、实践课(2课时)课时:3课时授课人:赵望云教学过程:一、引入新课。今天我们学习如何在AE中用平面搭建三维场景,以及如何通过摄像机的位置、参数的变换,将搭建好的三维场景以生动的方式展现出来。首先我们来看一段视频。(展示完成后的3D场景视频)以上我们所看到的视频就是在AE中用平面搭建出三维的场景,

2、并通过摄像机动画来进行展示,以表达出来的效果。那么以上的效果究竟如何实现呢?二、最终场景效果和原始素材最终场景静态效果如图:而这个场景由以下的平面搭建而成(方块区域代表透明像素):作为背景的夜空:远处的沙漠:3D软件中画出来的金字塔:近处的墙:以及墙上的字:可以看到这些图都是平面的,那么如何在AE中用这些平面构建出一个空间中的三维场景呢?三、三维场景的搭建1.导入素材并加入场景首先我们需要导入素材,打开AE(或者在AE中新建工程),然后将我们需要用到的5个PNG文件导入到工程的素材中:然后将名为NightSky.png的素材拖动到时间线窗口,这样也会建立一个名为Nig

3、htSky的新合成。再把其它3个除了文字层之外的素材加入此合成,并调整各层的顺序,从上到下依次为:墙——金字塔——沙漠——夜空。加入素材后的场景:需要在合成场景中调整一下各图的位置,将各层都完美展示出来,调整后如图:调整时要注意不要露出“破绽”,即各图片的不完整处。2.加入摄像机然后我们需要加入一个摄像机,执行命令:layer/new/camera,打开如下摄像机设置对话框:将焦距设为35mm,点击OK按钮。这时又会弹出如下对话框:这是摄像机检测到我们搭建的是2维场景,建议把层设置成3维,先不管它,直接点OK按钮关闭。3.二维变三维下面我们把二维变成三维:在时间线面板

4、上有这样一个立方体图标:,这个就是三维开关,在时间线面板上每一个图层的相应位置有一个空格子,单击此处也会出现一个这样的图标,此时就把2维的平面,变成了空间中3维的平面。把所有的4个平面都变成3维平面:然后把视图切换为Top视图,调整各层在空间中的前后位置:夜空最远,其次是沙漠,金字塔,墙不动(注意调整是在Z轴向上进行)。切换回摄像机视图,场景变成这样:除了墙没变,其它图都变小了,实际上是变“远”了。然后再调整夜空、沙漠、金字塔各层的大小(调整时按shift键限定等比例缩放),使之跟场景一样大,此时的场景好像跟一开始没什么区别,但转动一下摄像机视角,就会发现各层前后错开

5、:四、摄像机动画的实现1、摄像机初始化首先调整摄像机的PointofIntrest(关注点)到最远的夜空层:然后打开摄像机的DepthofField(景深)开关,设为on,并将FocusDistance(焦距)设为420像素。2、摄像机位置动画在时间线0秒6帧、2秒21帧、4秒12帧、6秒12帧改变摄像机位置,并打上关键帧(中间2个关键帧为相同的帧,保持画面),实现摄像机动画:3添加景深效果在摄像机初始位置时(0秒6帧),将Aperture(光圈)设置为150像素,打关键帧;再在2秒15帧改为0像素。这样随着摄像机的移动,就会出现景深的变化效果:五、其它修饰1、添加文

6、字层在场景中加入文字层,放在最上层,并加入其Opacity(透明度)属性关键帧使其在适当的时机(场景固定时)出现,适当的时机(场景将再次变化前)消失。2、添加Levels效果在场景中添加调整层,执行Effect/ColorCorrection/Levels命令加入Levels(色阶)效果,在4秒8帧打关键帧。再移到6秒12帧,调整色阶RGB通道和RED通道:调整色阶后的场景如图:3、添加白屏效果添加白色Solid层,并分别在5秒18帧、6秒24帧改变其Opacity属性为0和100,打上关键帧,实现屏幕渐渐变白的效果。七、课堂小结AE中将平面放置在空间中前后不同位置,

7、当摄像机的位置移动时,从摄像机的视角去观看,场景中各层位移会有细微的差别,就会给人一种视觉上的错觉,形成三维场景的效果。再经过摄像机景深效果的变化,使这种三维效果更为生动。八、分发素材,进行练习。

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