“双扣”活动策划书

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1、校园双扣活动策划书食品112班徐帆2012年5月26日目录一、前言2二、活动背景2三、活动目的及意义2四、活动举办3五、活动时间3六、活动地点3七、资源需要3八、游戏规则3九、活动流程6十、注意事项6十一、经费预算6十二、活动负责人及参与者8一、前言生命在于运动,更在于大脑运动。寓脑运动于休闲娱乐之中,转换思维方式,既可调适心绪,又防止脑退化,以牌会友,沟通信息,切磋牌技,增进了解和友谊,不乏读书之外的另一种智慧和学习。二、活动背景在班主任带领下,食品两个班开展了各类文娱活动。因为缘分,相聚万向;因为兴趣,相聚绿色食品生产检验专业。“双扣”是我们开展

2、的文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让协会成员相聚一起。三、活动目的及意义以纸牌游戏为渠道,丰富同学们的学习生活,增进同学们之间的互相了解,增添校园欢乐氛围,让同学们感受合作的快乐,宣扬当代大学生的青春朝气与活力。四、活动举办主办组织:绿色食品生产与检验专业参赛对象:全体食品班同学五、活动时间2012年6月六、活动地点教学楼1—314七、资源需要本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)由食品班协助,活动所需要的棋牌均由食品班提供,其它物品如桌子、场地等向学校借用。八、游戏规则1.基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌

3、共108张牌2.出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。3.牌型单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666天王炸弹:四张王牌4.牌型的比

4、较点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。5.接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。【积分计算】名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的

5、两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表:第一名第二名第三名第四名双扣44-4-4单扣2-22-2平扣0000九、活动流程待定。由于活动时间还未确定。十、注意事项1、各部门必需积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。2、在活动中看管好活动用品。3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。十一、经费预算棋牌6副,单价4元/副,共计24元。颁发双扣王证书,班主任提供,免费。胜利者奖品,共计20元总计44元。

6、十二、活动负责人及参与者主要负责人:食品班班干部参与者:食品两个班同学

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