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《“双扣乐”活动策划书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、校园双扣活动策划书杭科院数模协会2012年5月15日一、前言3二、活动背景3三、活动目的及意义3s、活动举办3五、话动时间3六、活动地点3七、资源需要4八、游戏规则4九、活动流程6十、注意事项7十一、经费预算7一.lit生命在于运动,更在于大脑运动。寓脑运动于休闲娱乐之屮,转换思维方式,既可调适心绪,又防止脑退化,以牌会友,沟通信息,切磋牌技,增进了解和友谊,不乏读书之外的另一种智慧和学习。活动背景在校号召带领下,我校2012年数模协会第一次工作圆满结束。因为缘分,相聚杭科院;因为兴趣,相聚杭科院数淫建模I•办会。“双扣乐”是我们
2、协会的一个文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让协会成员相聚一起。三.涪动目的及意义为了给杭科院数模协会成员提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对协会活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。四.活动举办主办组织:杭科院数学建模协会参赛对象:全体杭科院数学建模协会成员五.活动肘间2012年05月15仃(星期二)晩上6:00——8:30(时间会冇变动,待商议后敲定)头、活动地点教东205七、资源需要木次活动的人力资源(组织人员,
3、物品管理等)由我协会的各部门协助,活动所需要的棋牌均曲本协会提供,其它物品如桌子、场地等曲协会向学校借用。八、游戏规则1.基凉规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌2.出牌顺昏如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先岀完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先岀牌。M牌型单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子屮对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,女口:556677。2和王不能出现在
4、连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,女th555666777c2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666天王炸弹:四张王牌4.牌型的比经点毅的尢J:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3牌型的尢J:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型小最大牌的点数比较大小,但耍求牌型和牌数量必须相同。炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天壬炸禅晟尢。5,接
5、风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。【积分计算】名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有岀完,则为双扣。当一队冇一个第一名岀完,一个第三名岀完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表:双扣44-4单扣2-22平扣000第一名笫二名笫三名笫四名翻倍:游戏屮如果木队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分x26张牌的炸弹:得分x37张牌的炸弹:得分x
6、48张牌的炸弹:得分x5天王炸弹(四个王):得分x5翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。九、活动流*程1、2012年05月10R,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员捉前做好准备。2、2012年05月15R5点半,协会相关人员集合完毕,去办公室领取棋牌活动用品,并按次序的摆放到活动现场,相关人员负责到场干事、会员的签到3、活动开始后,各部的各个干事负责,可适当进行拍照记录。4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“双扣乐幸运之星”,获奖者有一份的纪念品(如魔方),对成功参赛者给予小礼品(如笔记本),然后清理现场
7、,整理棋牌等活动用品并归还。5、活动结束后,由文秘部写好总结报告并交付和关负责人。十.注意事项1、各部门必需积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。2、在活动中看管好活动用品。3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。十一、经费预算棋牌20副,单价5元/副,共计100元笔记本10本,单价3.5元/本,共计35元魔方1个,单价20元/个,共计20元总计155元十二、活动负责人及参与者主要负责人:数模协会会长其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:杭科院数学
8、建模协会全体成员
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