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1、基本音乐信息与音色选择知识帮助中心文章加入时间:2002-02-0614:28:14所谓基本音乐信息是指音乐的音高、力度、时值等最基本的音乐信息。MIDI基本音乐信息包括音符号、力度和时值。 音符号代表的是音高。MIDI对音高的量化表示以我们最常用的律制12平均率为基准,用数字符号来表示每一个半音。见图1: 如图1所示,中央C为第60号。每增加一个数值代表高一个半音的音高,每减一个数值代表低一个半音的音高。我们日常音乐生活中所用的乐器的音域一般不超过钢琴键盘中所列的88个音。而MIDI规定了有128个音,上下都超出了钢琴的音域。这样的规定可以满足一般音乐创作的需要。用数字表示音
2、高,给音乐家们带来了麻烦,因此一种较方便的音名表示法(用C、D、E、F、G、A、B;0-7表示八个八度;#和b表示升降)可以方便我们认识MIDI音符号。那么比中央C高半个音的61号音符则可以被表示为C#3。见谱例中的音符表示方法: MIDI硬件实现力度响应不是通过测量下键的压力大小而是通过测量我们下键时的速度大小来实现的。当我们下键速度快时意味着力度大,下键速度小时意味着力度小。因此在MIDI中用Velocity(速率)一词来表示力度。实际音乐生活中我们熟悉的力度符号有p、ppp、ff、fff等,MIDI是怎样表示的呢?见图2: MIDI将ppp至fff的力度变化分成了128个
3、等份,分别用0-127来表示。每个相邻力度等份之间的差别非常小,以至于人耳是很难将它们区分开。例如我们听不出力度分别为50和51的两个音符之间的力度差别。这样的量化精度同样也是可以满足我们一般的音乐创作的需要。 其实每一个音符一定有两个状态——开始和结束,通过音符的开始和结束,从而反映出每个音符的时值。在MIDI中是由音符开(NOTEON)和音符关来(NOTEOFF)实现的。例如在第1小节第1拍(1:1:000)有某音高的音符开信息,在同小节第2拍(1:2:000)有同音高的音符关信息,那么该音符的时值则为1拍。由此,上文谱械囊舴Ω帽槐硎疚?PPQ=120): 时间MIDI
4、事件音高数值 1:1:0音符开C#2 119音符关c#2 2:0音符开C#3 29音符关c#3 30音符开G3 59音符关g3 60音符开C#4 89音符关c#4 90音符开G4 119音符关g4 2:1:0音符开G5 29音符关g5 GS标准音源的音色共有128个库,每个库有128个音色,因此理论上GS音源中可以容纳128*128=16384个音色。但目前只有0号库中有128个音色,其它的音色库中大部分的音色号是空缺的。音色选择包括两种信息:选择音色库的库选择信息(BankSelect),具体信息是第0号控制变
5、换(ControlChange0,取值0-127代表1-128个音色库)和选择音色库里具体某个音色的程序变换信息(ProgramChange,取值0-127代表音色1-128),发送顺序是先发库选择信息,后发送程序变换信息。如果只发送程序变换信息,系统将从默认音色库(以前一次发送的库选择信息为准,如果没有发过则默认是音色库0)中调用相应的音色(如果该库中有音色的话)。 例题:音乐基本信息和音色选择(02_02.WRK、02_02.MID) 拍号:2/4调号:G大速度:69PPQ:120 轨道1名称:闪亮 时间事件通道音高数值 1:2:119库选择信息18
6、 程序变换11(Piano1w) 时间事件通道音高数值力度 7:1:0音符关1a7 10音符开1A79 15音符关1a7 20音符开1A719 25音符关1a7 30音符开1A730 35音符关1a7 40音符开1A739 45音符关1a7 50音符开1A750 55音符关1a7 60音符开1A760 65音符关1a7 70音符开1A770 75音符关1a7 80音符开1A780 85音符关1a7 90音符开1A791 95音符关1a7 100音符开1A7100
7、 105音符关1a7 110音符开1A7111 115音符关1a7 2:000音符开1A7120 5音符关1a7 10音符开1A7114 15音符关1a7 20音符开1A7108 25音符关1a7 30音符开1A7102 35音符关1a7 40音符开1A795 45音符关1a7 50音符开1A790 55音符关1a7 60音符开1
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