worldwind学习系列五

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1、WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析  不得不承认WorldWind的代码真的很庞大,没有太多帮助文档的前提下,一头钻进代码里肯定令你头疼的,甚至研究代码间关联仿佛是在走迷宫。我最近一直想弄明白如何在MenuBar中加载那些插件的,WorldWind学习系列四中研究的只是特殊的三个功能加载的,那三个没有继承Plugin类,不算是插件功能加载。所以WorldWind学习系列四加载的三个是特殊情况,不是一般的插件加载。今天下午终于柳暗花明,如果你真正关注WorldWind分析,那么就好好看看下面的插件加载过程全

2、解析。     我们先看看Plugin类的继承图,看看到底都有些什么插件,然后在分析一般性的插件加载全过程。   哦,原来这么多插件,我们要基于WW开发自己的应用,只需继承Plugin类写出自己的插件功能即可的。    我们现在分析插件加载过程,请确保你看过WorldWind学习系列二:擒贼先擒王篇2中的(5.加载上次使用的配置信息)。加载的插件入口就是WorldWind.cs的Main()中调用的LoadSettings()静态方法。  1.读取WorldWind的配置中插件信息加载WorldWind配置privat

3、e static void LoadSettings()        {            try            {    //先读取上次使用时保存的“使用插件配置文件”,如果存在,则从文件中读取配置实例化WorldWindSettings                Settings = (WorldWindSettings) SettingsBase.Load(Settings, SettingsBase.LocationType.User);                if(!File.Exi

4、sts(Settings.FileName))                {           //我们假定是配置文件不存在,这就是一个个地加载插件,保存到ArrayList中                     Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ShapeFileInfoTool");                    //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("OverviewFormLoader");             

5、       //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Atmosphere");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("SkyGradient");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("BmngLoader");                    //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Com

6、pass");                    //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ExternalLayerManagerLoader");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("MeasureTool");                    //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("MovieRecorder");                    S

7、ettings.PluginsLoadedOnStartup.Add("NRLWeatherLoader");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ShapeFileLoader");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Stars3D");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("GlobalCl

8、ouds");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("PlaceFinderLoader");                    Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("LightController");       

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