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时间:2018-07-10
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1、WorldWind学习系列十二:Measure插件学习 我在写自己的WorldWind插件时,遇到很大挫折,上周六本来想写个简单的画线的插件,费了九牛二虎之力终于画出了,如何以动画效果画出线的问题没解决。Direct3D中画线本来是个简单的事,画到球面上也不难,但是实践告诉我:我前期学习WW,又犯了眼高手低的毛病!改动人家写好的插件代码容易,但要把插件的整个流程都自己写,就没想象的简单啦,写代码不严谨的小问题就不说了,我周六画线的主要问题是Direct3D编程都浮在表面,连PrimitiveType中各类型的基元数和顶点的关系没搞
2、清楚。(如想了解请参看:http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/27/1633411.html红色部分) 自己在画线上体验,让我决定先学习Measure插件。另外,我一直想做个类似VE插件,支持加载ArcGIS切图方式的影像,自己想了很久,有几个主要困惑没解决:投影方式不同如何处理、只要部分影像(如何计算行列数)、切图的中心问题(VE影像是全球的,切图中心经纬度为(0°,0°))等等。所以,前段WW实践,让我很受打击,博客就没心情更新啦!虽然理论和实践还有很大的距离,但是总结还
3、是很重要的! 上面都是题外话了,开始说说Measure插件吧!总体感觉Measure插件很强大,如果能搞清楚,在球面上画点、线、面都不是难事啦。(前提:要有点DirectX编程基础) MeasureTool.cs中有两个大类:MeasureTool(插件类)和MeasureToolLayer(渲染对象类)。MeasureToolLayer类中又包含五个内部类:MeasureLine、MeasureMultiLine、MeasurePropertiesDialog、MeasureState、SaveMultiLine(如下图)
4、 MeasureTool作为插件类,需要实现Load()和Unload()方法,不详说。Load()中注册了一些事件。加载代码 public override void Load() { //构造渲染对象 layer = new MeasureToolLayer( this, ParentApplication.WorldWindow.DrawArgs ); //设置纹理路径 laye
5、r.TexturePath = Path.Combine(PluginDirectory,"Plugins\Measure"); ParentApplication.WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.Add(layer); menuItem = new MenuItem("MeasuretM"); menuItem.Click += new EventHandler(menuItemClicked);
6、 ParentApplication.ToolsMenu.MenuItems.Add( menuItem ); // Subscribe events注册了事件 ParentApplication.WorldWindow.MouseMove += new MouseEventHandler(layer.MouseMove); ParentApplication.WorldWindow.MouseDown += new MouseEventHandler(la
7、yer.MouseDown); ParentApplication.WorldWindow.MouseUp += new MouseEventHandler(layer.MouseUp); ParentApplication.WorldWindow.KeyUp +=new KeyEventHandler(layer.KeyUp); } MeasureToolLayer作为渲染对象类,是WW插件实现的重点。必须重载的方法Initialize()、Update()、Rende
8、r()和PerformSelectionAction(DrawArgsdrawArgs)。 我们先分别看看MeasureToolLayer的五个内部类。 publicenumMeasureState { Idle
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