worldwind学习系列十一

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1、WorldWind学习系列十一:VirtualEarth插件学习   学习WorldWind有很长时间了,理论学习算是基本完成了。我体会是WW的学习主要分为两大步:WW框架体系学习和WW插件学习。学习WW插件逐步深入后,必然要首先学习Direct3D编程,这也算是我的经验之谈吧。今天VirtualEarth插件学习完成,也标志着我可以从WW理论转向WW实践啦。虽然我总结介绍的是VirtualEarth插件,但是希望网友阅读下面的内容前,最好能够先深入学习Direct3D编程、BMNG和GlobeIcon插件的底层渲染,这些都是学习VirtualEarth的基础。  VirtualEarth

2、插件包括以下几个类: VirtualEarthForm窗体类 VirtualEarthPlugin插件类,继承自Plugin(重要) VeReprojectTilesLayer渲染对象类,继承自RenderableObject(重要) VeTile瓦片对象类(真正实现大部分功能的)(重要) Projection投影变换类(重要) Search类 PushPin类 我们先看看VirtualEarthPlugin,所有的插件类必须继承自Plugin.cs,必须重写Load()和Unload()方法。这两个方法分别实现插件的加载和卸载。  Load()方法一般是实现添加菜单和添加工具按钮,跟前面

3、介绍插件都很类似的,自己开发插件时模仿着这套路写就行。  public override void Load()        {            try            {          //判断当前World为Earth(注:其他星体可通过名字判断)                if (ParentApplication.WorldWindow.CurrentWorld.IsEarth)                { //初始化VE插件控制窗体                    m_Form = new VirtualEarthForm(ParentAppli

4、cation);                    m_Form.Owner = ParentApplication;           //添加VE插件菜单                    m_MenuItem = new MenuItem("MicroSoft VirtualEarth");                    m_MenuItem.Click += new EventHandler(menuItemClicked);                    ParentApplication.PluginsMenu.MenuItems.Add(m_Menu

5、Item);                    //#if DEBUG                    string imgPath = Path.GetDirectoryName(System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath) + "\Plugins\VirtualEarth\VirtualEarthPlugin.png";                    //#else                    //                    _pluginDir = this.PluginDirector

6、y;                    //                    string imgPath = this.PluginDirectory + @"VirtualEarthPlugin.png";                    //#endif                    if (File.Exists(imgPath) == false)                    {                        Utility.Log.Write(new Exception("imgPath not found " + imgPa

7、th));                    }            //添加工具按钮,会出现工具栏里                    m_ToolbarItem = new WorldWind.WindowsControlMenuButton(                        "MicroSoft VirtualEarth",                        imgPath,  

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