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1、(计算机图形学)实验报告实验名称使用OpenGL画球体实验时间年月日专业班级学号姓名成绩教师评语:一、实验目的1、了解并学习openGL的编程;2、掌握在openGL生成图形的基本思想和基本步骤;3、使用openGL具体生成简单的三维立体图形;二、实验原理简单的说,该实验就是使用数学函数与OpenGL库中的函数实现图形的生成,比如生成球的函数为x=sin(thetar)*cos(phir);y=cos(thetar)*cos(phir);z=sin(phir);之后在对thetar的值进行定义,使其在某一范围内变化。然后面的集合就生成了我们所需要的球体,但是该实验没有进行光照和材质的
2、设定,所以看起来并不像一个立体的球体形状。其间还需要对OpenGL的编程原理和其所包含的库比较了解。OpenGL核心库:Windows:OpenGL32。大多数Unix/Linux系统:GL库(libGL.a)OpenGL实用库(UtilityLibrary,GLU):利用OpenGL核心库提供一些功能,从而避免重复编写代码,与窗口系统的连接OpenGL实用工具库(OpenGLUtilityToolkitLibrary,GLUT),提供所有窗口系统的共同功能,打开窗口,从鼠标和键盘获取输入,弹出菜单,事件驱动。代码可以在平台间移植,但是GLUT缺乏在特定平台上优秀工具包所具有的功能滚
3、动条。函数的功能glVertex3f(x,y,z),属于GL库参数个数,x,y,z为float。在glVertex3fv(p)中注意每部分的大小写,p为指向float的指针。绝大多数常数采用#define在头文件gl.h,glu.h和glut.h中定义。注意#include会自动包含其它两个头文件。例如:glBegin(GL_POLYGON);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);在头文件中也定义了OpenGL数据类型:GLfloat,GLdouble,…关于最初建立文件的步骤创建一个win32consoleapplication类型的worksp
4、ace文件,创建一个C/C++文件,包含前面的代码,并把这个文件插入到workspace文件中进入菜单Project?Settings…,选择Link标签,在Object/librarymodules文本框中加上opengl32.lib,glu32.lib,glut32.lib,注意用空格分开,然后编写程序。一、实验内容基于OpenGL工作环境绘制一个三维球体。二、实验步骤1.点击文件——新建,弹出窗口,选择win32consoleapplication,创建工作站。2.在想要创建的控制台程序中,选择“一个“Hello,world!”程序”1.点击完成,完成工作站的创建。2.在Fil
5、eView中找到SourceFile目录下的球.cpp,双击打开。3.将老师给的程序复制到此cpp文件中。4.把glut-3.7.6-bin文件夹下面的glut32.dll文件放到C:WINDOWSsystem32或者是C:WINDOWSsystem路径下,将glut.h文件放到C:ProgramFilesMirosoftVisulstudioVC98includeGL目录下,将glut32.lib文件放到C:ProgramFilesMirosoftVisulstudiolib目录下。以上是实验室中的目录途径。在我自己的电脑上,因为VC++被我安装在F盘,所以
6、将glut.h文件和glut32.lib所放的路径有所改变。总之,这两个文件是放在VC++的安装目录下的MirosoftVisulstudioVC98includeGL目录和MirosoftVisulstudiolib目录中。5.在C++页面中,进入工程——属性,出现以下弹框:6.在连接——对象/库模块的最后输入:glut32.dll,glut32.lib。7.完成上述步骤之后,编译连接实验程序的代码,看是否有错误。如有错误,改正;如没有错误,就运行看看。1.上图为最后结果运行出来的球,看不出是不是立体的。四、程序代码:主代码://画球体.cpp:Definestheentr
7、ypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include"stdio.h"#include"math.h"#include"glglut.h"voiddisplay(){doublephi,phir,phi20,phir20;doublec,c80,z,x,y,theta,thetar;doubleM_PI=3.1415926;c=M_PI/180.0;//角度转换为弧度,M_PI=3.141