影视动画艺术概述

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1、《影视动画艺术概述》课程进程表总计学习课时为15课时,适用专业:动漫游戏高级设计师使用,各章节课时分配如下:章节号章节名称理论课时分配实验课时分配说明第1章动画概述3第2章动画的分类3第3章动画的风格与流派3第4章动画的制作3第5章动画制片概述3课时小计15课时总计15教务处复审:  学科负责人初审:编制人:张智日期:日期:日期:2012.1.7《影视动画艺术概述》课程教学大纲适用专业:动漫游戏高级设计师教材:《》,出版社:ISBN:教学环境:考核方法:随堂测试一、课程的性质与任务该课程采用教师课堂讲授

2、,配合多媒体教学(投影、电子分屏)同时借助实验课以增加学生对每一个知识点了解、掌握和应用。要注重每一个教学内容在课程中的重要性及其与相关内容之间的有机联系,教学时注意课程的系统性,突出重点,讲清难点。通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。通过本课程的学习,学生不仅可以了解角色动画的绘画方法,更能学习到极具创新精神的技术手段。第4页共4页教学内容第1章动画概述[目的要求]了解动画产生和发展的历史,让学生对动画有一个初步的认识[教学内容]1.动画的基本概念2.动画的起源与

3、发展[思考与练习]随堂课程复习,完成课程习题;第2章动画的分类[目的要求]了解动画的各种分类形式,根据不同的分类方式了解动画形式见的不同区别;[教学内容]1.以技术形式分类2.以传播途径分类3.以性质分类[思考与练习]随堂课程复习,完成课程习题;第3章动画的风格与流派[目的要求]动画风格的学习和了解,分清不同国家的动画风格差异;[教学内容]1.中国动画2.美国动画3.欧洲动画4.日本动画[思考与练习]随堂课程复习,完成课程习题;第4章动画的制作第4页共4页[目的要求]了解动画制作的工具和动画片制作流程;

4、[教学内容]1.动画的工具的讲解和使用2.工作团队的职责与任务3.动画制作的各阶段分析[思考与练习]随堂课程复习,完成课程习题;第5章动画制片概述[目的要求]了解动画制片的各个阶段,了解动画产业的历史和发展前景以及有关动画方面的相关法律常识;[教学内容]1.认识动画产业2.动画形象授权3.动画制片企划书[思考与练习]随堂课程复习,完成课程习题;三、大纲说明1.本课程建议采用教师课堂讲授,也可以配合多媒体教学。2.以理论教学为主,让学生了解最新的动画市场,和最新的动漫发展情况。3.课堂教学可采用多种形式,

5、以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果四、参考书目1.《》,,出版社,ISBN:第4页共4页教务处复审:  学科负责人初审:编制人:张智日期:日期:日期:2012.1.7第4页共4页

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