欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:11070631
大小:1.10 MB
页数:25页
时间:2018-07-09
《3ds max甜美可口――冰淇淋造型》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、图书简介:本文节选自由东正科技公司编写的《3DSMAX7中文版工业产品造型设计》(附CD-ROM光盘一张),电子工业出版社出版。第6章3DSMAX甜美可口――冰淇淋造型冰淇淋同咖啡、音乐一样,象征着青春、时尚、浪漫与魅力。人们吃冰淇淋已不单纯是为消暑解渴,同时还在享受一种口味、一种情调、一种惬意。本章将通过max制作有特色的冰淇淋。6.1设计思想一个冰淇淋是由雪糕、冰淇淋筒和外包装纸构成的。雪糕部分主要使用【挤出】、【扭曲】和【锥化】等修改器来创建,而冰淇淋筒和外包装纸的建模相对比较简单,主要利用【车削】修改器来进行创建。本实例的重点主要是对常用修改命令的掌握。最终效果
2、图,如图6-1所示。6.2设计步骤本实例将从冰淇淋的建模开始(应用到的修改器有【挤出】、【扭曲】、【锥化】和【旋转】),然后赋予冰淇淋材质,设置场景灯光等。冰淇淋构成如图6-2所示。6.2.1雪糕模型的创建首先创建冰淇淋上半部分的雪糕模型。1.设定系统单位选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出“单位设置”对话框,对系统单位进行设置,如图6-3所示。2.创建星形点击【创建】按钮,选择【二维】面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一星形,并修改其参数,具体参数和效果,分别如图6-4和图6-5所示。3.应用【挤
3、出】修改器选中所画出的星形,选择【修改】按钮,进入修改命令面板,然后展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形增加“挤出修改器”,将挤出的数量设为“160”,分段数设为“16”,如图6-6所示,应用修改器后的效果如图6-7所示。并将应用了【挤出】命令后的三维物体重命名为“雪糕模型”。注意:在这里将分段数加大为16,主要是为了下一步对其应用【扭曲】修改器时有预期效果。 4.应用【扭曲】修改器保持选中“雪糕模型”,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-8所示,应用修改器后的效果如图6-9所示。5.应用【锥化】修改器在【修改器列表】中选择【锥化】
4、命令,为三维物体应用锥化效果,将数量值设为“-1”,曲线值设为“1”,其他参数按默认参数设置,如图6-10所示。其锥化效果如图6-11所示。6.2.2冰淇淋筒模型的创建下面进行冰淇淋下半部分的冰淇淋筒的创建。1.绘制直线选择前视图,点击屏幕右下角的【最大化视口切换】按钮,将前视图最大化显示,然后点击按钮,选择面板中的按钮,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰淇淋筒部分的基本模型,如图6-12所示。提示:由于在此步骤中前视图已经没有足够的位置可以绘制线段,此时可配合屏幕右下角视图控制区的和工具,将冰淇淋的上半部分的位置调整到前视图的上方,也可利用快捷键来完成此操作(移动视图
5、快捷键:按住鼠标中键进行拖动;缩放视图快捷键:“Ctrl+Alt+鼠标中键”;旋转视图快捷键:“Alt+鼠标中键”)。2.修改轮廓参数选择【修改】按钮,进入修改命令面板,在堆栈中点击线段“line”前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,进入“样条线次物体”层级,如图6-13所示。然后利用【鼠标滑动】卷展栏,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入“2”,如图6-14所示,并按回车键,此时效果如图6-15所示。3.调整顶点进入“顶点次物体”层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成“Bezier”(贝塞尔点),如图6-17所示。并利用【移动】工具将其调整成如图6
6、-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整后重新点击【顶点】命令,退出子物体编辑状态。提示:读者可以试着观察现实中冰淇淋的截面,调整出更符合真实效果的截面形状。4.应用【车削】修改器展开【修改器列表】,选择【车削】命令,然后进行参数设置。其中分段数设为“36”,目的是使其看起来更加圆滑一点,并点击【对齐】面板中的【最小】按钮,如图6-21所示。此时可以试着按快捷键“F9”预览一下模型,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图6-22所示,最后将应用了修改器的模型重
7、命名为“冰淇淋筒”。提示:由于每个人的机器不尽相同,所以有时候在透视图中预览到的效果图并不完整,此时可以点击工具栏的最后一个按钮【快速渲染】按钮进行预览,或按快捷键“F9”进行预览。5.细节调整如果预览效果不佳,主要是由于两部分模型的位置造成的,此时可在前视图中选中冰淇淋筒,沿y轴方向稍稍上移,使冰淇淋看起来像装在冰淇淋筒里面一样。6.2.3外包装纸模型的创建模仿前面步骤在冰淇淋底部模型附近绘制一条长度稍短的直线,如图6-23所示,然后利用【移动】工具使直线贴近“步骤6.2.2”所创建的模型,并对其应用【车削】修改器,参数设置同上一步骤,
此文档下载收益归作者所有