3D游戏关卡制作-毕业论文.doc

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1、本科毕业论文(科研训练、毕业设计)题目:3D游戏关卡制作姓名:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:学号:指导教师(校内):职称:指导教师(校外):职称:年月62摘要无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,新型的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。通过在Unreal地图编辑器中制作游戏地图,实际

2、掌握地图制作流程,并在地图制作过程中研究和探索相关技巧,以此形成个人的制作风格,主要目的在于通过这些技巧对关卡设计进行优化,提高游戏运行效率。首先,地图在游戏中占据了关键地位,玩家所活动的区域都是地图,如何制作优秀的地图是一个重要的问题,本文通过制作实例及截图展示了这个重要部分的创建过程。其次,游戏运行效率及游戏可玩性在玩家世界中具有很高的价值,如何在关卡设计中运用优化技巧,并在游戏运行中使用技术加快游戏的运行效率;如何强化游戏的人工智能系统,让游戏更具挑战性成为首要任务。实例中所采用的个人研究出的制作技巧对于如何回答这些问题提供了重要条件。关键词:Unreal引擎Unrea

3、l地图编辑器游戏地图62AbstractWhether2Dgameor3Dgame,whetheritisrole-playinggame,theimmediatestrategygames,puzzleadventuregameorshootinggame,evenifitisonlya1trillionofthegame,havesuchaparagraphfromthecontrolofthecode.Aftercontinuousevolutionoftoday'sgameenginehasdevelopedanumberofsubsystemsforacommonf

4、ormofcomplexsystems,frommodeling,animationtolighting,particleeffects,fromthephysicalsystem,collisiondetectiontodocumentmanagement,networkcharacteristics,Aprofessionaleditingtoolsandplug-ins,coveringalmostallintheprocessofdevelopinganimportantlink.ThroughtheUnrealmapeditortocreatethegamemap,

5、theactualmastermapproductionprocesses,andmapproductionprocessofresearchandexploration-relatedskills,tocreateapersonalstyle,themainpurposeoftheseskillsthroughcheckpointsdesignedtooptimizeandimprovegameOperatingefficiency.First,themapinthegameoccupyakeyposition,playersaretheactivitiesofthereg

6、ionalmap,howtomakeagoodmapisanimportantissue,thethesisproducedbyexampleandshowascreenshotofthisimportantpartofthecreationprocess.Secondly,gamesandoperatingefficiencyhashighvalueforplayer,howtooptimizetheuseofcheckpointsinthedesignskills,andthegameintheoperationoftheuseoftechnologytotheopera

7、tingefficiencyofthegame,howtostrengthenthegame'sartificialintelligencesystem,Thegamemorechallengingastoppriority.Theskillsthereintheexamplesweregreatsignificancetoanswerthesequestions.Keyword:UnrealEngine;UnrealEditor;GameMap62目录第一章绪论11.1市场分析及项目背景简介11.2任

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