flash课件制作策略及模板

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1、Flash课件制作策略及模板第五课Flash课件制作策略及模板目前我们所做的课件可以分成两类,一种是比赛课件,一种是讲课课件。这两种课件,因为目的不同,其内容界面也不相同,下面我们看实例:《秋天的图画》课件,它是一个比赛课件,它的界面主要分成四个部分,左边是帮助,右上是舞台区域,右下是辅助舞台区域,下面是按钮区域。再看《小乌鸦爱妈妈》,也是一个比赛课件,它的界面上侧是标志区域,左边是标题和按钮区域,右上是舞台区域,右下是说明区域,下面是按钮区域。在比赛课件中,我们把整个舞台划分成几个部分,主要内容在其中一个区域中展示,其他区域特别是帮助区域

2、,帮助观看课件的人能明确这个环节的主要内容是什么,该如何操作。也就是说,比赛用课件要做的一目了然,让观看的人不看帮助文件的情况下就自己能够操作。我们再来看《惊弓之鸟》,这是一个讲课用课件,其界面主要有两个区域,舞台区域和按钮区域,而且舞台很大。讲课用课件的目的是辅助教师完成课堂内容,主角是教师,课件作用只是配角,操作方法讲课教师知道就行了,因此舞台要尽可能大,要做的朴素,不能过于吸引学生的注意力。我们具体用flash去制作一个课件的时候,要遵循以下原则,n个环节,n+5个层;n个环节,n+1个关键帧;n个环节,n+1个影片剪辑。我们以《惊弓

3、之鸟》为例,来制作一个课件模板。王老师的教学环节一共有4个,分别是“揭题”、“探究”、“解题”、“作业”。我们这样做:一、新建文档我们打开一个flash文档,另存为“惊弓之鸟”,舞台尺寸为800*600,颜色为黑色。二、建立图层点按“新建图层”8次,从下向上依次命名为“背景”、“封面”、“揭题”、“探究”、“解题”、“作业”、“按钮”、“遮挡”、“as”层,结果如图:   三、制作背景这里的背景,其实是整个课件的页面样式,课件的每一个环节,都采用统一的布局,这样看起来,整个课件会显得整齐,朴素。1、选取工具栏中的矩形工具,笔触色为红色,填充

4、色禁止,画一个800*600的矩形,全居中对齐。2、用直线工具,笔触大小为2,笔触色为00cbff,将刚才画的矩形进行上下分割。3、在颜色面板中分别选取A、填充色,纯色,色码为0066cc。B、填充色,线性,色码左1359fd,色码右0099cc。C、填充色,线性,色码左0248ec,色码右0188a9。对舞台上的图形进行填充。结果如图:  去掉周围红色边线,在第20帧添加延长帧,本图层上锁。四、制作封面打开封面图层的锁头,点击第一帧,在舞台上输入学科版本、课题,执教姓名、学校标识等信息,最后统统将他们转换成影片剪辑。本图层上锁。效果如图:

5、 五、制作揭题层打开揭题层的锁头,在第5帧上插入关键帧,并在第5帧的舞台上制作揭题内容,这里以文字“揭题”代替,最后将文字转换为影片剪辑,本图层上锁。六、制作探究层打开探究层的锁头,在第10帧上插入关键帧,在第10帧的舞台上制作探究的内容,这里以文字“探究层”代替,最后将文字转成影片剪辑,本图层上锁。七、解题、作业层的制作同样的方法,制作解题层和作业层。整体效果如图:八、制作按钮层1、插入新建元件,类型为按钮,在弹起帧用矩形工具和椭圆工具制作填充图形,效果如图:矩形填充色为:纯色,色码0033ff,alp为32%,圆形填充色为:放射状,色码

6、左ffffff,色码右4545fe。在按下、指针经过、点击帧分别插入关键帧,然后回到指针经过帧,将舞台上的圆形改为如图:,回到场景1,将按钮复制出4个,一共5个按钮,全选,在对齐面板中相对于舞台弹起,选顶对齐,等分间隔,效果如图: 依次选中按钮,分别命名为a1_btn,a2_btn,a3_btn,a4_btn,a5_btn,再选中文本工具,用静态文本,为每个按钮输入名称:封面、揭题、探究、解题、作业,并进行适当排列,效果如图: 在第20帧插入延长帧,本图层上锁。九、制作遮挡层打开遮挡层的锁头,用矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,画800*6

7、00的矩形,全居中对齐,再画2000*2000的矩形,全居中对齐,用颜料桶工具,填充色为000000,对两矩形中间的空隙填充,效果如图:在第20帧插入延长帧,本图层上锁。 十、as层打开as层的锁头,点选第一帧,右键打开动作面板,在里面输入:stop();a1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a1);functiona1(e){gotoAndStop(1); }a2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a2);functiona2(e){gotoAndSto

8、p(5); }a3_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a3);functiona3(e){gotoAndStop(10); }a4_bt

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