产业经济:动漫产业的发展历程:一个初步的梳理

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1、产业经济:动漫产业的发展历程:一个初步的梳理作为文化产业的重要一部分,动漫产业在经历了近年来规模增长以后,到了转型升级的关键时期。在挑战和机遇并存的时代,了解来龙去脉或许可以有助于更好地把握未来,因此就动漫产业的发展历程作一个初步的梳理。中国的动画片起步很早,上世纪20年代万氏兄弟就已经成为中国动画片制作的先驱,中国第一部自制的人画合演的《大闹画室》、第一部有声动画《骆驼献舞》都在这个时代诞生。当时,国际上迪斯尼已经起步,其于1937年推出的第一部影院动画片《白雪公主》片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,开创了严谨的叙事手法、精良的制作技术

2、时代。之后,迪斯尼广泛取材于经典故事,《灰姑娘》、《爱丽丝梦游仙境》、《睡美人》、《木偶奇遇记》等都是当时西方耳熟能详的童话、预言、民间传说。受《白雪公主》影响,中国制作了第一部大型动画《铁扇公主》,这部动画片取材自西游记的故事、中国山水画风格的背景、吸收了中国戏曲艺术的造型设计,在东亚和东南亚地区也引起了良好的反响。当时,珍珠港事件爆发后,美国的《白雪公主》未能进入日本播放,但《铁扇公主》得以在日本流传。从某种意义上说,《铁扇公主》还是现代日本动漫的启蒙,据说在后来的20世纪60、70年代的“日本动漫之父”、创立了虫制作公司的手冢治虫,也是因为《铁扇公主》

3、的影响而下决心从事动画片的制作事业。1947年,新中国美术电影开始摄制,先后制作了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》,此后推出了许多精品,例如剪纸的手法来拍摄的动画片《八戒吃西瓜》、《人参娃娃》、《金色海螺》等。这其中,1960~1964年制作的《大闹天宫》可以说从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平,当时与日本在1963年推出的《铁臂阿童木》等相比并不逊色,甚至可以说当时还是领先于日本的。在这里,《大闹天宫》这部动画片的创作思路值得当前的动画制作认真借鉴。这部历时四年完成的动画片创作时正值建国以来从未有过的经济困难时期,但却筹备

4、期达半年之久,当时在没有电脑的情况下全凭画笔共绘制了近7万幅画作,遍访故宫、颐和园、西山碧云寺、大慧寺等以收集佛像、壁画的素材,了解古代建筑、绘画、雕塑各方面的艺术……在动画创作的元素上,充分运用了中华传统文化的元素,“四大天王斗孙悟空”这个场面根据动画的特点构思,分别给四大天宝安排了宝剑、琵琶、伞和蛇这四件法宝让孙悟空设法去破,于是“这段戏就有看头了”。上海美术电影制片厂前厂长严定宪在说起国产动画片的时候曾感叹,“我们那时做部片子,只有很少的钱。现在资金不缺,各方面的技术条件都比我们那个时代要成熟,专业人才也多。我觉得主要还是缺一些有心人,用心地去做事情。

5、”《大闹天宫》这部近五十年前创作的动画片,在国内外获奖不断,音像制品、录像带、VCD、海外电视播映权,以及孙悟空的经典形象相关衍生产品的开发等,至今长盛不衰,这可以说是当前少部分对动画片创作环境抱怨的有力反击。而取自中国题材、加入中国饮食、建筑等文化元素的动漫作品在西方的走红,则更值得反思:比如从小看香港功夫片长大的导演詹妮弗•于•尼尔森承认,《功夫熊猫》系列引入了不少香港功夫片的元素。在上世纪60、70年代,中国动画片前进的脚步并未因文革而中断,只是题材由神话转向了现实题材,而其中木偶、剪纸、年画、皮影、国画、工笔、中国韵味的配乐等独具特色的中国传统表现技

6、法运用得以传承且一丝不苟,使中国的动画片得以在国际上继续拿奖。当时,老少咸宜的作品居多。这也说明,“动漫不是只给孩子看的”并不是美国等西方国家创作思路上的专利。当时,中国动画片制作技术的一个创新就是1960年对单线平涂的制作手法的突破,实现水墨动画制作。当时,日本的动画还处于起步阶段,动画潮流主要有迪斯尼为代表的美国派和东欧等动画片所代表的苏联派。那个时代的中国动作创作者,如上海美术电影制片厂第一任厂长特伟等,在学习两者的过程中探索中国动画之路,于是想到了齐白石的水墨山水画,认为这是最具中国意境的画法。让齐白石的水墨山水在银幕上动起来的信念,使《小蝌蚪找妈妈

7、》等得到展现于屏幕。不过,表现水墨的渗化效果十分复杂,即使后来初步掌握水墨动画制作技术的日本人也未敢轻易尝试,因此水墨动画不能不说是独具中国特色,而特伟曾说过的“不要迎合别人,不要重复自己”可以说是对此最好的诠释。与其他领域创新一样,动画制作的创新也并非是一味的求变,更不是对外来技术的一味模仿和运用(这在后来的20世纪80年代末、90年代初的发展中成为主要的问题之一,下文详述):从对中国元素的运用可以看出,创新应当是“继旧开新”。在当时的日本,手冢治虫将电影的拍摄技巧(比如变焦、广角、俯视等)运用到《铁臂阿童木》等动画制作中,使日本动画得以上了进入高水准的制

8、作技术时代。铁臂阿童木的成功,令到日本的动画得以发展

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